舉個簡單的例子,比如設計師們想要創造一個怪物,它的動作包括移動、攻擊、受擊、釋放技能、死亡等等。
如果沒做死亡動作的話,那麼這個怪物在死亡的時候,要麼直挺挺地站著,要麼原地消失,這都會給玩家一種非常不真實的感覺。
當然,也有一些物理引擎實現了自由拋屍、飛屍等效果,但距離真正的現實效果還差得很遠。
最穩妥的辦法還是做死亡動作,但即使做了死亡動作,也只是在某種情況下衝淡了這種不真實的感覺,也並沒有消除掉。
很多遊戲設計師的解決方式是,製作更多的死亡動作,比如玩家從背後擊殺的時候,怪物會向前倒地死亡,而從正面擊殺的時候,則是後仰倒地死亡。
做的死亡動作越多,給人的感覺就越真實。
但是,如果這個世界有一套非常完善的物理引擎呢?以上的所有步驟都可以直接省略的。
只要製作出一個模型,為它繫結相應的骨骼,設定一定的質量,之後的很多事情就都可以交由這個世界的物理規則去自行運算。
在怪物死亡時,人工智慧會自動根據這個世界的物理規則進行運算,算出這個怪物應該以何種姿勢倒地?或者是在受擊時,不同的身體部分將會做出什麼樣的反應?
也就是說,玩家的每一次擊打或者擊殺,都將產生不同的效果,擬真程度相比之前的遊戲來說,很有可能會上升好幾個檔次。
顯然,隨著裝置的發展與人工智慧技術的進步,遊戲世界會越來越接近於現實中的真實世界,這段時間到底會有多長?陳陌不敢斷言,但可以肯定的是,肯定要比自己的前世快得多。
顯然,人工智慧並不會就此止步,這項新的發現只是人工智慧研發過程中的一個小插曲,但已經給遊戲行業造成了很大的震動。
恐怕整個遊戲行業的戰鬥系統都會受到影響,之前的戰鬥設計系統規則可能要推翻重做。
陳陌正在考慮著,電話又響了,喬華打來的。
“我還真是忙啊。”陳陌不由得吐槽道。
陳陌接起電話,喬華並沒有像邱恆陽那樣急哄哄的,還是非常淡定,先跟陳陌打了個招呼之後才進入正題。
“陳陌啊,交給你一個政治任務。”
陳陌當時就驚了,政治任務?
聽起來壓力很大呀!
喬華說道:“你看了網上的新聞了吧?關於人工智慧最新的研究進展。”
陳陌說道:“看了。”
“嗯,那就好。”喬華解釋道,“其實選委會也一直在進行人工智慧的研究,我們的人工智慧叫做盤古,目前基本上只是比Origin要落後一點點,但落後的不多。”
“目前我們的研發也進入了類似的階段,很快,盤古系統就可以全面接管遊戲中的物理引擎。”
陳陌疑惑道:“這是好事兒,但是和政治任務有什麼關係?”
喬華說道:“在人工智慧這方面,其實國內和國外也是在較勁,Origin一直走在我們的前面,這對於很多科研人員來說,都是非常難以接受的事情。就像之前的人機大戰,其實盤古系統也可以完成這樣的事情,但是被Origin搶盡了風頭,我們再做這件事情就沒有意義了。”
“接下來,就是兩款完全不同的物理引擎之間的戰鬥,Origin應該很快就會搭載到Reality編輯器上面,而盤古系統應該也會很快搭載到創世編輯器。至於這兩款物理引擎孰優孰劣……”
“顯然還是要靠具體的遊戲來展現的。”
陳陌若有所思:“你的意思是……要做一款遊戲來展現這種全新的物理引擎?”
喬華說道:“沒錯,遊委會希望國內的設計師們可以製作一款能夠全面表現盤古系統優越性的遊戲,最好能夠充分利用這種全新的物理引擎,超越Origin。”