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第642章 人工智慧執法者?(四更) (第2/2頁)

所以,傳統的FPS遊戲是硬核玩家的樂土,玩家群體很難擴散,因為邊緣玩家不想日復一日地苦練槍法,也很難體會到FPS遊戲的樂趣。

《守望先鋒》的一個問題在於硬核玩家的遊戲體驗並不見得好,因為有時候陣容克制會讓槍法變得無用。

《絕地求生》則不同,設計師在一開始的理念就是,讓大多數玩家都能夠以自己擅長的方式獲得勝利。

可以鋼槍,也可以LYB,可以囂張地四處勸架,也可以苟在屋子裡不出來。

不同的玩家在遊戲中可以採取不同的策略,槍法好的玩家自然有很大的優勢,槍法不好的玩家也有很大的機會獲得最終的勝利。

也正是因為這一點和之前提到過的團隊關係,讓《絕地求生》很快就擴散開來,玩家群體不斷擴張,魚塘越來越深,才能保證絕大多數玩家都能享受到這款遊戲的樂趣。

至於吃雞手遊紛紛在遊戲里加機器人,其實也是一種擴張魚塘的手段而已。

此外,《絕地求生》是一款負反饋很弱的遊戲。

在其他FPS遊戲中,如果你很菜,可能會死的很頻繁,在爆破模式中,一旦死了就只能全程OB。

《守望先鋒》中被堵著門殺,更是容易心態爆炸。

而《絕地求生》則不同,新手一般會跳人少的地方避戰、搜東西,就算被殺,之前搜東西的存活時間也是很有意思的。

當然,也有很多菜鳥會落地成盒,但死得多了自己的分數就會不斷下降,從而匹配到更弱的對手。

死了之後就可以立刻重開一盤,大部分玩家都會很快忘記之前的不快,覺得這一把肯定能玩的更好。

……

敲定了《絕地求生》的研發計劃之後,陳陌也仍舊有一些細節上的設計要繼續完善。

盤古系統是非常強大的物理引擎,同時也是非常強大的遊戲AI。

在遊戲中做機器人,根據分段來決定機器人的實際水平顯然也是擴充魚塘深度的一種方法,但對於陳陌而言實在太低端了,沒什麼意思。

陳陌想的是另外一件事情。

所有的FPS遊戲都在被外掛困擾著,平行世界中也是一樣。

之前《守望先鋒》就曾經爆發過大規模的外掛事件,雖然後來暫時平息了,但很顯然,外掛這東西是屢禁不止的。

其實,外掛就相當於是程式大神之間的鬥智鬥勇,現在有很多大主播多少都有一些開掛的嫌疑,只不過他們用的都是高階定製版,價格都是天價,更新又非常頻繁,所以很難查得出來而已。

雖說陳陌透過非常粗暴的方式,把低端外掛全部禁絕,但總能有一些高階外掛能騙過VR遊戲艙的檢測程式。

如果《絕地求生》和前世一樣大火,外掛的問題會不會再度出現呢?

如果出現大批外掛,指望著人工查證不現實,那麼能不能讓人工智慧來代替GM,成為遊戲中的執法者呢?

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