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第640章 更加完善的動作系統(二更) (第2/2頁)

在移動方面,進一步加強“攀爬系統”,允許玩家爬上一些陡坡或者房屋的牆壁。但攀爬系統過程中玩家將全程處於收槍狀態,而且墜落時會按照高度受到墜落傷害。攀爬時還會有體力限制,一旦體力耗盡則會跌落。

而且,並不是所有地方都能爬,只有一些土質相對鬆軟的山坡和存在攀爬著力點的房屋牆壁才能爬。

顯然,這種攀爬系統是為了讓玩家可以選擇更多路線,是一種高風險、高收益的行為。

此外,玩家將獲得更多戰術動作,比如翻滾、飛撲等等,這些操作同樣會消耗玩家的體力系統,而且有一定的內建CD,只能在關鍵時刻使用。

這些動作可以搭配物理引擎生效,例如玩家被破片手榴彈的爆炸彈飛,或者從高處摔落時,可以透過執行翻滾動作來規避一定的墜落傷害,同時調整自身位置。

從行駛的載具中跳下時翻滾也可以規避一定的傷害,但如果速度太快的話還是會掛掉的。

此外,遊戲中也會沿用一些經典設定,比如玩家採用不同姿勢(站、蹲、趴)時槍支後坐力不同,子彈飛行會有下墜等等。

歸根到底,改動的目的主要是兩個。

一是讓遊戲中的戰局情況更加複雜,讓那些喜歡動腦子的玩家有更多獲勝的策略;另外則是讓整個遊戲更加貼近於真實的戰鬥,至少在敵人先發現你的時候,還可以透過翻滾找掩體伺機反擊。

而在稽核方面,其實也沒有什麼大問題。

且不說平行世界和前世的政策各方面都不同,各項審查要更加寬鬆,陳陌又是榮譽委員,連《虐殺原形》都過審了,更何況《絕地求生》;另一方面,就算卡稽核,無非也就是換個包裝而已,把故事背景改為模擬軍事訓練,順便在開局的時候說明一下游戲裡都是虛擬的並不會死人就行了。

實在不行還可以在遊戲里拉個橫幅,寫上“努力訓練、保家衛國、力爭上游、不斷進取”之類的標語,想怎麼包就怎麼包,反正突出一個正能量……

當然,陳陌也沒必要故意去趟雷,《絕地求生》的故事背景仍舊是設立在一座孤島上,而各種角色模型也是有全世界各種族、各地區的人物特徵,盡最大的可能淡化這款遊戲的背景。

……

很快,遊戲的設計概念稿寫好了,例行的開會講解環節。

看得出來,在場的所有人都非常期待,畢竟這是陳陌在新年要做的第一款遊戲,誰都猜不到陳陌到底要做什麼。

按照絕大多數人的猜測,陳陌應該會延續《黑暗之魂》和《超級馬里奧•奧德賽》的思路,以更加大場面的經典之作為主。畢竟剛拿到TGN的年度遊戲,現在陳陌的征程是星辰大海,賺錢已經是次要目標了。

陳陌微笑著看著大家,此時投影螢幕上還沒有顯示出概念稿:“接下來我們的主要研發任務是,《絕地求生》。”

在場的眾人一愣。

錢鯤弱弱地問道:“呃,店長,《掘地求升》……我們不是已經做過了嗎?要出續作?”

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