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第633章 年度遊戲!(二更) (第1/2頁)

現場演唱了都市國的那一整首主題曲,不僅如此,臺下還有很多帶著紅帽子的觀眾,顯然是《超級馬里奧•奧德賽》的粉絲,自發加油的。

“沒想到啊,奧德賽在國外竟然有這麼多人喜歡啊?”就連錢鯤也不由得咋舌。

這確實讓很多國內玩家感到意外,很多人都覺得可能《超級馬里奧•奧德賽》根本就不可能入圍TGN的年度遊戲。

關於這一點,只能說這是國內玩家與國內玩家、遊戲愛好者與專業遊戲測評媒體之間的認識差異。

在陳陌的前世,非要按玩家數來說的話,任天堂系的遊戲在國內只能算是小眾,但非要說任天堂在世界範圍內是小眾遊戲那就是胡說八道了。

這裡面的原因比較複雜,包括國內的政策原因(主機禁令)、遊戲特性、玩家口味、消費習慣、遊戲審美等等諸多方面的原因。

而在平行世界中,雖說政策原因不復存在,但國內玩家和國外玩家的遊戲口味依舊是存在差異的,而且差異巨大。

一個非常顯著的差異就是,國內玩家是目標驅動,而許多歐美玩家是樂趣驅動。

也就是說,國內大部分玩家玩遊戲必須有一個非常明確的目標,目標越明確,他們玩得就越爽。像MOBA遊戲的目標是為了殺人、推塔,為了贏;而吃雞的目標是為了搜資源、殺人、活到最後。

凡是這種目標導向明確的遊戲,只要品質過得去,玩法新穎,又是網路遊戲,再炒一炒加點話題性和熱度,幾乎全都可以大獲成功。

而很多歐美玩家是樂趣驅動的,也就是說他們玩遊戲更注重享受遊戲中的樂趣,而不以最速通關作為首要目標。即使是目標性非常明確的《英雄聯盟》,也有很多外國人在嘗試這種么蛾子玩法,經常上特殊遊戲集錦。

當然,這個說法也不是一刀切的,國內也有樂趣驅動的玩家,國外也有目標驅動的玩家。只是說國外能夠體會到這種遊戲樂趣的玩家更多而已。

陳陌當時製作《超級馬里奧•奧德賽》,也有這方面的考慮,就是希望這款遊戲能夠儘可能的擴大玩家群體,甚至在海外也獲得相應的影響力。

候選遊戲已經全部揭曉了,接下來就是非常緊張刺激的最終頒獎環節。

主持人手捧獎盃,再度來到臺上。

“今年是一個遊戲大年,湧現出各種型別的優秀遊戲,但最佳遊戲的稱號只有一個。”

“接下來,請允許我再度介紹本次年度遊戲的入圍名單。”

主持人再次正式地說出入圍年度遊戲的遊戲名單,而每唸到一個名單,臺下都爆發出一陣歡呼聲。

在唸到《黑暗之魂》和《超級馬里奧•奧德賽》的時候,臺下的歡呼聲竟然比其他的遊戲要顯得更加熱烈!

顯然,這兩款遊戲在歐美地區也取得了不俗的影響力,甚至完全不輸那些大廠的經典IP續作。

主持人頓了頓,等現場的歡呼聲和掌聲平息之後,鄭重地說道:“現在,我非常高興地宣佈,被全球47個媒體和粉絲們所選出的本年度最佳遊戲得主是……”

“雷霆遊戲的《黑暗之魂》!!”

主持人的話音剛落,現場已經爆發出如雷鳴般的掌聲和歡呼聲!

“這是雷霆遊戲第一次拿到TGN年度最佳遊戲的獎項,今晚,《黑暗之魂》同時拿到了‘最佳RPG遊戲’和‘最佳年度遊戲’兩項大獎!”

鏡頭一轉,拍到了坐在觀眾席的陳陌。陳陌站起身來,非常優雅地和旁邊的設計師擁抱了一下,然後一邊向觀眾們招手一邊往臺上走去。

體驗店裡也是一片歡騰。

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