主角的身軀沉重且堅硬,可以把城市中的路面都砸出龜裂的淺坑,但是他偏偏又可以再空中突進和滑翔,可以在大樓上以90°角垂直奔跑……
顯然,一些細節上並不符合物理定律,也很難解釋……就光是這麼大一坨病毒組織張開雙手就能滑翔就非常不合理了。
由於這款遊戲同樣使用了盤古引擎,所以這些引數在盤古引擎的物理系統中是互相矛盾的。
不過這也只是個小問題,陳陌採取的方法是為這些特殊設定在盤古系統中單獨設定規則。
換言之,整個《虐殺原形》世界是在盤古系統物理規則運轉下的遊戲世界,而主角Alex則是……一個開了修改器的傢伙。
陳陌為他賦予了改變周邊物理規則的能力,之後這一切就可以完美地復現出來了。
其實《虐殺原形》在開發過程中的一個關鍵內容就是整個戰鬥系統和跑酷系統,也就是說,圍繞主角的一切內容都要做到盡善盡美,而且全面突出。
一款讓人爽的遊戲和爽文有共通之處,就是把所有筆墨和重點全都放到主角身上,至於周邊環境和敵人如何,並不重要。
在完成了主角的動作設計之後,陳陌特意到遊戲艙中體驗了一下,效果非常好!
在摩天樓宇間飛奔,揮舞著利爪撕碎眼前的敵人,或者駕駛坦克和直升機……在VR模式下的效果都不錯,不僅完美復現了原作的爽感,而且在沉浸感方面還有更加明顯的優勢。
遊戲內有大量的記憶CG,也佔到了遊戲容量的很大一部分,而且也要全部轉化為VR模式,給玩家感覺這是某些真實的記憶。
對於這些,陳陌就全都交給外包去做了,事實上這些記憶碎片都是比較模糊的,也不需要做得那麼考究,只要把大致的劇情給拼湊起來就夠了。
……
在研發《虐殺原形》的期間,也發生了一個不大不小的插曲。
《王者榮耀》正式登陸Sitch平臺。
這不僅意味著擁有Sitch的玩家可以在上面玩《王者榮耀》,也意味著很多手機玩家可以購買Sitch的手柄來體驗這款遊戲。
對於陳陌而言,他遲早要把VR、PC、手機和掌機這四個平臺全部打通,凡是能移植到其他平臺的遊戲,一律移植過去。
就像《黑暗之魂》,就同時在VR和掌機這兩個平臺發售。
像《暗黑破壞神》、《守望先鋒》這些遊戲其實也都可以移植到Stich上面,用手柄來操作,而且這些設計在前世已經非常成熟,毫無任何風險和難度。
對於這些,陳陌就不打算再去親自過問了,找公司中的專人負責就夠了。這些遊戲更多的是豐富遊戲庫,讓玩家們可以更加堅定地購買Sitch。
而《王者榮耀》的遊戲特性決定了它只能是一款手機遊戲,當然,現在也移植到掌機平臺了。
而且,手遊玩家為了獲得更好的遊戲體驗,可以購買Stich的專用手柄,連線手機玩王者榮耀,可以有效改善虛擬搖桿和虛擬按鍵的操作觸感。
適配起來也比較方便,《王者榮耀》手遊中有專門的設定選項,可以把輸入裝置調節為Stich手柄,之後介面的UI佈局就會發生改變,就可以用手柄來玩了。
不過,手柄和手機畢竟不是天然配套的設施,偶爾會出現輕微的操作延遲,所以手柄+手機的選擇,在操作性上略高於手機,略低於Sitch。
顯然,這又是陳陌引誘大家買Sitch的一個手段……