在新手教程中有大量的教學,包括等級、金錢、技能、防禦塔等等遊戲中的基礎設計,也包括一些更加高階的進階內容,比如選擇目標英雄、調整輪盤方向、區域施法、穿牆移動等等。
而更讓張偉感到驚訝的是,這種作業系統竟然還有進階玩法?
在攻擊鍵的上下縫隙中,陳陌又額外插入了兩個非常小的按鈕,分別是補兵和推塔。
點選這兩個按鈕之後,英雄就會自動攻擊附近的殘血小兵或者防禦塔,防止了那種想補兵英雄卻在打人、想殺人英雄卻在打塔的尷尬境地。
也就是說這種設計把攻擊英雄、補兵和推塔拆解成了三種不同的攻擊操作,只要玩家們適應一下之後就可以很好地確保自己要攻擊的目標。
另外一個比較特別的設計是在技能外額外加了五個位置,作為敵方英雄頭像。
當敵方英雄進入到玩家的攻擊範圍時,就會在相應位置顯示他的頭像,透過點選頭像可以對他發動普通攻擊,而把技能拖到他的頭像上更是可以選定釋放。
整個作業系統的設計,讓張北瞠目結舌,因為他之前困擾的那些內容,竟然都被陳陌給完美解決了!
不知道應該如何選擇補兵還是打塔?
不知道技能應該是放給哪個英雄?
不知道怎麼調整技能釋放的範圍?
沒關係,在這個系統之下,所有的這些疑惑全都迎刃而解。
張北甚至有了一種錯覺,怎麼感覺《王者榮耀》的操作比《英雄聯盟》還要簡單很多?
而且不是那種閹割後的簡單,而是設計上的合理性。
不僅如此,就連整個的介面設計都讓張北感覺非常的舒服。
《英雄聯盟》的整個介面,仍舊是以PC遊戲的設計理念為主,遊戲介面上的各種元素相對零散。這個風格在PC上沒問題,但拿到手機上就不行了。
而《王者榮耀》則是完全以手遊的思路來設計,介面上的各種分割槽非常明確。
介面上除了一些非常明確的按鈕之外,就是大塊的UI。像對戰模式、排位賽模式等等,基本上最重要的幾個功能,全都以非常醒目的方式擺放在了玩家的面前。
看了這個設計,張北簡直有種衝動,想把自己負責的《上古浩劫》手遊版全部推翻重做……
人比人得死,貨比貨得扔啊!
而且張北發現陳陌真的沒騙他,傳統MOBA手遊的操作模式確實得改啊!
跟《王者榮耀》一比,《上古浩劫》那個笨拙而又單一的作業系統簡直就是沒法看,手感都差著十萬八千里!
而且受限於作業系統,很多技能根本做的高度重複,也非常無聊,無法復現MOBA遊戲的特質。
張北在風中凌亂了,尼瑪,誰告訴我不要相信陳陌?
陳陌明明說的都是實話……這特麼是個實誠人啊!