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第565章 李靜思的面試(三更) (第1/2頁)

在講完了設計概念稿之後,大家很快就投入到了兩款新遊戲的研發中。

按照陳陌的預估,《黑暗之魂》前傳和《王者榮耀》這兩款遊戲的研發速度都會非常快,尤其是《王者榮耀》,很多都是利用《英雄聯盟》的現有機制,一些資源也可以複用,也就是人物原畫和模型的量比較大,但只要有了設計稿,讓外包公司來做也完全沒有問題。

畢竟《王者榮耀》的模型精度雖然在手遊裡還算不錯,但跟陳陌現在做的VR遊戲比起來,那簡直就是小兒科。

對於陳陌來說,在他比較窮的時候手遊是一種氪金利器,但現在也就只是相當於做著玩兒了。

不過以《王者榮耀》的氪金能力來說……陳陌還是得稍微重視一下的。

當然,在陳陌的前世,對於《王者榮耀》這款遊戲可以說算是譭譽參半。

一方面它的成績確實令所有遊戲商都為之瞠目結舌,線上人數、熱度和收入全都堪稱恐怖。另一方面,《王者榮耀》從誕生起,就伴隨著大量的負面新聞。

包括過度借鑑山寨、包裝比較lo、文化背景對小學生造成誤導等等。

當然,陳陌可以選擇其他的ip去重新包裝一款MOBA手遊,但顯然,這並不是一個好的選擇。

原因有兩個,第一是所謂的ip是要看玩家群體的。魔獸、暗黑這種ip對於許多硬核玩家來說是當之無愧的大ip,但是對於小學生和妹子玩家來說,他們還真不見得知道巫妖王是誰。

《陰陽師》的ip也是同理。《陰陽師》之所以火爆主要是受到二次元玩家的歡迎,再擴散到普通玩家群體中。而二次元玩家在小學生和妹子群體中只是很小的一部分。

雖然網易也用《陰陽師》的ip做了《決戰平安京》,但很顯然,這遊戲距離《王者榮耀》還有很大的差距,各個方面都是。

反倒是華夏曆史上的人物,在這個群體中有更高的知名度。一個從來不玩遊戲的妹子也會知道荊軻、韓信、甄姬、曹操、關羽、諸葛亮這些人物。

還有一點就是,對於陳陌來說,《王者榮耀》是一款相對坑爹的遊戲,做這種遊戲被罵是肯定的,就像之前做《我叫mt》和《陰陽師》一樣。

既然是氪金遊戲,那就別想著去做什麼口碑了……那不是又當又立了嗎?

腦補一下,用魔獸的世界觀出一款MOBA遊戲,然後出個氪金系統,鑽石奪寶送巫妖王?

估計能把很多魔獸的忠實玩家給氣死……

陳陌的目標很簡單,氪金遊戲就是老老實實的氪金,玩家們充錢就行,充了錢隨便罵……

而一些精品遊戲,則是要各方面都做得很良心,甚至賠本賺吆喝都行。

顯然《王者榮耀》是一款氪金遊戲,沒必要用它去霍霍其他的ip。而且,使用傳統人物還可以讓小學生們學習一下傳統文化知識,搞一個答題買英雄,豈不美哉啊?

再說了,做其它的ip,還怎麼出鳳求凰這種美美的中國風面板?這不是在阻礙玩家氪金嗎?

既然是給小學生做的遊戲,就要全心全意為小學生服務,想小學生所想,急小學生所急,這才是一個有責任感的設計師嘛!

至於玩法方面,雖說《王者榮耀》的很多玩法都被詬病為抄襲,但不得不承認,《王者榮耀》的很多設計就是當前最佳成熟的設計。

包括操作模式、自動補兵、技能釋放雙搖桿、氪金系統等等方面,基本上都代表著手遊MOBA的最高水平。

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