所以在PC領域內,已經很難再出現能夠與《英雄聯盟》抗衡的MOBA遊戲。
而VR領域又不適合移植這一型別的遊戲,所以很多遊戲商把眼光集中到了手遊平臺。
把《英雄聯盟》移植到手游上,看起來是個不錯的選項,而且手遊設計師們的設計理念也在不斷革新,不像以前一樣侷限。
隨著《陰陽師》和《率土之濱》等遊戲的洗禮,大部分設計師都意識到了手遊玩家們基本上是沒什麼底線的,就算是再肝的遊戲,這些玩家們也都會照玩不誤……
所以,很多設計師一方面在準備把PC端的成功RPG遊戲移植到手游上,另一方面也在考慮把《英雄聯盟》這種MOBA遊戲移植到手機平臺。
也確實有兩三家遊戲商已經在做了,只不過遊戲成品做的並不好,體驗不如電腦,所以並沒有火起來。
對於陳陌來說,時機已經差不多到了,再任由這些遊戲商摸索下去的話,肯定會有設計師能夠在手遊平臺上覆現出一款比較完善的MOBA作品。
顯然,陳陌不會給他們這個機會。
……
很多帝朝互娛和禪意互娛的手遊設計師們都在研究該把MOBA遊戲移植到手機上面的方案,私下裡也有設計師在探討。
“聽說了沒有?《英雄聯盟》的線上人數已經又創新高了,現在可以說是稱霸PC端啊,躺著掙錢都掙到手軟!”
“是啊,不過話說回來,之前誰能想到《英雄聯盟》能有這麼大的發展前景呢?大家都以為PC端早就已經快涼了。”
“帝朝互娛那邊應該也有專案,考慮做一款手遊MOBA吧?”
“對,你們那邊也有專案?”
“肯定有啊!而且有兩個專案都快完成了,只是一些細節還有待商榷。”
“對,我們也是卡在這個環節了。主要就是補兵、遊戲節奏還有技能釋放的問題。如果能把這幾個問題解決的話,在手遊平臺上覆現MOBA類遊戲的核心樂趣應該不難。”
“但就是這幾個問題不好解決啊!已經試了好幾個方案了,但是手感都不好。”
……
有很多設計師都在考慮如何把MOBA遊戲移植到手遊平臺,但還沒有一個十全十美的方案。
這些人的設計方案基本上是以《英雄聯盟》的模板為主,因為《英雄聯盟》在PC端已經取得了巨大的成功,它的遊戲設計理念和數值模型早就已經被證明是非常成功的設計,所以大部分設計師都選擇了沿用。
但是,具體要如何改動才能適應手遊平臺的特性,這還是讓很多設計師感到困惑。
一方面是操作問題,比如玩家應該如何移動、攻擊,應該如何選擇自己想要攻擊的目標?如何判斷玩家是想要打英雄、打塔還是搶野怪?
而且,一些特定技能在施放的時候也會顯得比較麻煩,比如盲僧在電腦上可以非常順暢地使用迴旋踢,但是在手遊平臺上這個操作就有點太過於自虐了。