在捏了餘火之後,很多boss都可以召喚NPC和自己並肩戰鬥,其實無形中降低了戰鬥的難度,只要受苦幾次之後,前面都可以比較順利地打過去。
在主播們把這款遊戲帶火了之後,很多玩家也生出了自己去試一下的想法。
這為《黑暗之魂》又拉來了一批新玩家,但這些人大部分剛一進入遊戲就被虐哭了……
對於這遊戲來說,自己親手玩和看別人玩根本就是完全不同的概念,看起來很簡單的boss,可自己一上手完全不是那麼回事兒啊!
……
反觀陳陌這裡,自己收穫的怨念值是越來越多了。
對於《黑暗之魂》來說,怨念值的收穫實在是太持久了,很多玩家在剛開始的時候就大批貢獻怨念值,幾乎每一個場景都會有不同的挑戰,而玩家的怨念值可以說是源源不斷,直到通關一週目才會有所停歇。
而且,透過了一週目也不代表著遊戲的結束,很多玩家都會選擇開啟二週目繼續受苦……
這就是《黑暗之魂》的優點所在,它並不是一款純粹為了虐人而生的遊戲,不像《掘地求升》那樣給人帶來完全的挫折感。
《黑暗之魂》是可以帶給玩家很多爽快感的,這種爽快感來自於自己變強的喜悅,來自於看穿套路的驚喜,來自於不斷摸索的快樂。
在自己努力變強之後,曾經擊敗過自己的敵人都可以不費吹灰之力地解決,這種喜悅才是支撐玩家們不斷玩下去的最根本要素。
陳陌正美滋滋地樂著,突然接到了喬華打來的電話。
喬華的語氣充滿著無奈:“陳陌,什麼情況啊?你這第一款用盤古系統做的遊戲,怎麼就鬧了個大新聞啊?”
陳陌假裝什麼都不知道:“啊?什麼大新聞啊?”
喬華都無語了:“你說你平時做坑爹遊戲也就算了,這可是第一款用盤古系統做的遊戲,大家都是寄予厚望,想要打敗國外的遊戲呢!你別搞事情啊。”
陳陌呵呵一笑:“你就放心吧,出不了事,這遊戲我心裡有數。”
喬華也很無奈,說道:“好吧,你心裡有數就好……我多嘴問一句,這遊戲的難度真的不再改了嗎……”
陳陌:“嘿嘿嘿……”
喬華無語:“行行行,那就不改了……”
陳陌說道:“放心吧喬部長,玩家們還沒有感受到我在《黑暗之魂》中給他們的愛呢!等他們感受到之後,一定會把這款遊戲吹上天的。”
喬華:“……我信了。”