隨後,《騎士榮耀》和《黑暗之魂》這兩款遊戲突然就進入了默不作聲的競爭狀態。
今天你曝光一張原畫、明天我爆出一些資料,你出一點我就出一點,反正肯定是要在話題上蓋過對方!
剛開始的時候,陳陌這邊主要還是在出那些場景原畫、武器概念圖、怪物原畫等等,到後來也終於有一些遊戲實景影片出現了!
這段影片是玩家和洛斯里克騎士戰鬥的片段。
為了更好地製作出節目效果,玩家身上穿的是亡命騎士套裝、小圓盾和直劍,整體的戰鬥流程也不算太長,無非就是把武器戰技和打法展示了一下。
最終,玩家無傷戰勝了洛斯里克騎士。
整個影片的視角是上帝視角,並不是玩家的第一人稱視角,這樣是為了讓觀眾能夠更加仔細地觀察戰鬥中的一些細節。
在戰鬥中大家能清晰地看到,玩家和怪物雙方的長劍在交擊時會有碰撞產生的物理效果,玩家的長劍砍到洛斯里克騎士的鎧甲上時,砍到的部位不一樣,產生的結果也不一樣!
最終玩家透過盾反彈開了洛斯里克騎士的攻擊,而後一劍捅穿了騎士胸甲的縫隙直接處決,讓看到這個影片的玩家都發出一陣驚歎。
在這個影片中,陳陌其實只是展示了一部分的技巧,包括翻滾躲避、盾反、處決等等,其他的武器裝備一概沒有展示,也沒有展示boss,只是隨便拿了一個最普通的精英怪來做背景板。
這樣主要也是不想洩露太多資訊。
但僅僅是這樣一段影片,也已經讓玩家們感到驚詫不已了。
“臥槽,這就是《黑暗之魂》的遊戲實景嗎?感覺跟《騎士榮耀》不相上下呀!”
“是啊,而且不論是場景還是人物的模型精度都很高,我真有種以為這是在看CG的感覺,不過顯然應該不是CG吧!”
“這個物理引擎真的好牛逼啊,這就是盤古系統嗎?感覺完全不輸給Origin啊!在硬體水平上,可以說和《騎士榮耀》打了個平分秋色,完全不落下吧?”
“但是我覺得好像《黑暗之魂》的戰鬥系統更加豐富啊,翻滾、盾牌格擋,還有正面的那一下直接捅穿,在《騎士榮耀》的戰鬥中,好像都沒有見過!”
“對,應該怎麼說呢,好像《黑暗之魂》的戰鬥更加精彩,也更具有戲劇性和遊戲性,至於《騎士榮耀》嘛,好像有點過於貼近現實了?”
“陳陌果然還是做了一款割草遊戲啊!只不過在VR模式下,割草好像割的更爽了!”
“是啊,你看那個人物一直翻滾,騎士連摸都沒摸到一下就GG了,一劍就直接捅死!”
“哇,我已經飢渴難耐了,想想VR模式的割草遊戲,就帶感啊!”
顯然,在畫面中,玩家戰勝洛斯里克騎士的戰鬥實在太過輕鬆,這給了很多玩家一些錯覺,好像《黑暗之魂》也是和暗黑一樣的刷刷刷割草遊戲。
當然,他們很快就會知道,這其實是個美麗的誤會。
對於有些高手來說,《黑暗之魂》確實是一款割草遊戲;但對於大部分新手來說,恐怕只能被草割了……
不過陳陌完全沒有解釋的想法,事實上,這個影片還有些故意誤導玩家的意思。
呵呵,才不是為了收集怨念值呢。