“嗯,我的遊戲庫又多了一個新遊戲,一本滿足!”
……
玩家們或多或少都在雷霆遊戲平臺裡找到了一些合自己口味的新遊戲,紛紛購買。
雷霆遊戲平臺改版24小時後,趙雲亭把首日的相關資料匯總成一份報告,提交給陳陌。
目前,雷霆遊戲平臺上賣得最好的遊戲已經賣到了3.9萬份,當然,這主要是因為這遊戲賣得比較便宜,只賣1塊錢。而流水資料最高的遊戲,則是一款售價10塊錢的精品益智類遊戲《飛越前路》,銷量達到了2.2萬份,流水達到了22萬。
這兩款遊戲都被陳陌掛在比較醒目的推薦位置上,這也是它們銷量比較高的重要原因之一。
而且,這兩款遊戲因為評分比較高,所以都是和平臺一九分成,也就是說,這兩款遊戲的設計者24小時的收益分別是2.45萬和13.8萬。
這個資料曝出後,立刻在獨立遊戲設計師的圈子裡掀起了軒然大波!
首日的資料已經證明,雷霆遊戲平臺完全無愧於國內第三大遊戲平臺的體量,它的推薦效果非常明顯,而且平臺上的玩家們購買力也非常強。
同時,在雷霆遊戲平臺完善的機制支援下,玩家們的評分、評論等都很豐富,設計師們可以獲得大量玩家反饋,並針對性地對遊戲作出完善和修改。
《飛越前路》的作者也非常激動,專門在遊戲論壇裡發帖感謝雷霆遊戲平臺。
如果能夠維持住這樣的勢頭,他這個月的淨收入將達到三百多萬,這在以前可是想都不敢想的事情。
以前他也試過在其他的渠道釋出遊戲,但那些大渠道商動輒抽成七八成,十萬塊錢裡只有一兩萬能落到他手裡,再加上扣稅等因素,減掉研發成本,一年累死累活也賺不了多少錢,只能勉強維持著溫飽。
而《飛越前路》這款遊戲,遊戲品質的提升固然是一方面,遊戲平臺的助力也是很關鍵的因素。陳陌把九成的收益都給設計師,相當於是讓他的收入直接翻了四五倍!
那些還在搖擺不定的設計師們全都激動了,爭先恐後地想要把自己的遊戲釋出到雷霆遊戲平臺,去爭取好一些的推薦位。
而那些已經和其他渠道簽訂獨家代理協議的設計師們則是後悔不迭,暗罵自己為什麼聽信了別人的蠱惑,應該再觀望一陣的。
至於那些渠道商們,則是垂頭喪氣,不知道那些漂亮的辦公樓裡面,有多少原本談笑風生的總裁在氣急敗壞地摔桌子。
……
一週後,各大遊戲平臺都陸續調整了與遊戲設計師們的分成額度,從原本的二八分成、一九分成(研發商拿大頭)調整為四六分成、三七分成(設計師拿大頭)。
像帝朝遊戲平臺、神幻遊戲平臺這種龐然大物可能還稍微硬氣一點,其他的小渠道們已經不得不把二八分成(設計師八)調整為常態了,就這樣,掛在他們上面的遊戲也都越來越少。
那些小渠道全都是哀鴻遍野,也不知道有多少人在背地裡痛罵陳陌。
在可以預見的未來,國內渠道商與設計師的分成將被無限地拉近三七分成這個標準數,渠道商仗著手握玩家的優勢肆意剝削設計者的日子很快就要一去不復返了。