至於為什麼沒有山寨產品,原因有很多。
首先是銷量問題,一臺高精度模具的價格是很貴的,如果沒有上百萬的銷量保證,分分鐘就要破產,那些山寨廠商根本就沒能力付出這麼大的投入,也不可能賣到這麼多的銷量。
其次就是工藝問題,LEGGO有7000種以上的零件,有12條流水線,每種零件的模具造價大概420萬歐元之間。
生產出的LEGGO零件抽檢公差不能超過1%厘米,然後需要專門機器測試每個零件的抓力是否大小正合適。每10萬個零件只能有不超過12個的不良率。
每個維護模具的團隊每週要維護300個左右的模具,考慮到相應的工資水平,想要保證產品質量,價格就不可能降下來。
最重要的是,LEGGO積木的核心競爭力在於創意,今天出一件新商品,明天出一件新商品,有飛機、輪船、坦克、汽車、特色建築等等,隨時都在重新整理著賣點,根本抄不過來。
所以,山寨LEGGO積木的廠商面臨一個困境,如果造價降低,品質就完全無法保證,粗製濫造難登大雅之堂;如果保證品質,那麼價格就和正品幾乎沒差,那玩家何必買山寨貨呢?
所以,種種原因導致LEGGO積木雖然非常好玩,但始終是少數人的娛樂,這種樂趣也沒有被人重視。
所以,積木不夠普及,以“搭積木”為核心樂趣的遊戲在這個世界裡也還沒有出現。
陳陌想要抓住這個市場空白,讓大家知道,創造的樂趣是無窮無盡的。
……
經過《饑荒》的試水,陳陌已經大致摸清了這個世界玩家的口味,喜歡沙盒遊戲的人很多,而且玩家們的創造力絲毫不比前世要弱。
現在,《饑荒》的銷量已經達到了400多萬套,而且還在不停地上升之中,玩家們的各種mod也開始層出不窮地出現。
從《植物大戰殭屍》到《魔獸爭霸》再到《饑荒》,這個世界的玩家們已經充分地展現出了他們在改造遊戲方面的能力。
陳陌考慮了一下,現在的時機應該已經成熟了,完全可以推出一款更加風靡的沙盒遊戲。
這款遊戲將作為陳陌邁入VR領域的第一步,應該算是一次相對穩妥而且前景不錯的嘗試。
當然,更重要的是,這對於陳陌而言是個好機會。如果這款遊戲能夠大放異彩,與帝朝互娛的VR遊戲產生話題效應,那就相當於是一次免費的宣傳,對於遊戲的擴散很有好處。
考慮清楚之後,陳陌坐在自己的電腦前,開始寫《我的世界》設計概念稿。
選擇這款遊戲的原因非常簡單,只有兩個,一是因為它實在太過成功,以至於在談論到“沙盒遊戲”這個話題的時候根本就繞不開;二是它非常好做,對於陳陌而言,是現在最可控的選擇。
其實對陳陌而言,現在做VR遊戲還是有些冒險的。
因為VR遊戲的製作方法與PC遊戲區別極大,製作方式的區別暫且不談,光是設計理念的區別,就會無限放大製作VR遊戲的風險。
對於陳陌而言,不論是前世的設計思路,還是平行世界中經驗,主要都集中在手機端和PC端,對於VR遊戲所知不多。
就算一些主機平臺上的遊戲製作經驗可以部分轉移到VR平臺上,但終究還是有很大區別的。