的大框架規劃相對清晰,雖然在經過無數卡牌遊戲的迭代之後,它的玩法已經和大相徑庭,但核心還是一致的,還是以卡牌抽取、培養、陣容搭配為核心樂趣。
在製作方面,比較難的是在畫面品質、建模等方面。尤其是模型,的模型精度非常高,比陳陌之前研發的和都要高。
除了模型之外,背景音樂、聲優配音、角色原畫等等也都是需要下很多功夫的,不過這些相對容易解決,主要還是錢的問題。
在陳陌的規劃中,的設計大綱主要分為六個方面,分別是式神與陰陽師系統、劇情探索、鬥技、社交模組、御魂及商店相關、其他系統。
最根本的還是式神、陰陽師、御魂相關的戰鬥系統,其次是劇情探索,這兩塊做出來之後,其他的都好說。
國產卡牌手遊的玩法其實相對簡單,主要的難度都在卡牌屬性、數值和衍生玩法上,所以基礎的概念稿並沒有花費陳陌太多的時間,很快就寫好了。
陳陌把概念稿和安倍晴明的線稿發給蘇瑾瑜,然後下樓了。
……
收到陳陌發來的概念稿之後,蘇瑾瑜還沒認真看呢,文凌薇和錢鯤已經湊了過來。
他們兩個基本上對這款遊戲是最上心的,一聽說概念稿出來了,立刻就圍了過來。
看到安倍晴明的線稿,大家都愣了一下。
“這什麼鬼,安倍晴明?這不是泥轟歷史上有名的陰陽師嗎?”鄭弘曦驚訝道。
文凌薇說道:“是啊,這個衣著的風格也是日式風格,店長要做這個題材?”
鄭弘曦有點糾結地說道:“能行嗎?現在卡牌遊戲的IP一個比一個厲害,陰陽師這個題材在國內不算是特別大眾啊,看樣子店長又打算自創IP了?”
蘇瑾瑜瀏覽著設計概念稿:“店長在概念稿裡面寫了,說是要做精品遊戲,還要請專業聲優用日文配音?從概念稿上來看,這次的遊戲可比要複雜多了。”
“不知道能不能行啊,就怕在國內水土不服啊!”
眾人都有點擔心。
正討論著,陳陌下樓了。
“來會議室吧,我簡單講一下這款遊戲的開發規劃。”陳陌一邊說著一邊往會議室走。
文凌薇跟了過來:“我也要求旁聽!”
陳陌點點頭:“行,隨便你。”
進了會議室坐好,賈鵬已經迫不及待地問了:“店長啊,這次是一款什麼遊戲?是和類似的遊戲嗎?”
蘇瑾瑜也問道:“是坑錢遊戲?”
陳陌說道:“哦,這次是一款非常治癒的良心遊戲。”
蘇瑾瑜鬆了口氣:“喔,那就好。”