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第93章 《生命線》的特殊之處 (第2/2頁)

陳陌說道:“嗯?第一天的劇情已經完成了?其實你什麼時候回覆劇情都會正常推進,沒必要第一時間回覆的。”

常秀雅點點頭:“嗯,我知道,但是……我還是想帶回去……”

陳陌笑了笑:“好,那就帶回去吧,別讓泰勒等得太久了。”

常秀雅說道:“好的,謝謝店長!”

……

看到常秀雅對這款遊戲的反應之後,陳陌大體放心了,這款遊戲的劇情算是復現得不錯。

在前世,《生命線》火起來還是因為馬伯庸等幾個知名作家在微博上的推薦。

在這款遊戲出了中文版之後,很快就登上了付費榜第一的位置,這對於一款如此簡單的文字冒險類遊戲而言,可以說是大獲成功。

其實,這款遊戲並不算有多麼新奇的創意,無非就是一個酷似聊天軟體的介面,加上一個喋喋不休的虛擬人物。

它的表現力甚至不如一些幾年前的文字冒險類遊戲,如果把全部文字抽取出來閱讀的話,它會變得索然無味。

但是,這款遊戲的真正絕妙之處在於,它的敘事節奏不是取決於讀者的閱讀速度,而是取決於真實的時間流速。

泰勒的每一步行動,玩家都必須耐心等待,短則幾分鐘,長則幾個小時,這種表現形式完美契合了網際網路時代人們的社交節奏,時斷時續的聯絡,不僅不會讓人感覺到厭倦,反而讓玩家充滿了期待。

而後,隨著劇情的不斷推進,泰勒也將遇到許多困難,甚至許多兩難的選擇,玩家們很容易玩出糟糕的結局(bad ending),而泰勒的每一次死亡,都牽動著玩家們的心。

所以,玩家們就要經常去查閱,或者互相交流,小心翼翼地為泰勒出主意,生怕出了個錯誤的點子把他給害死了。

在這個過程中,玩家們對於泰勒的認同感不斷地增強,好像他不是個虛擬的AI,而是一個真實的人,一個被困在太空中等待著自己解救的人,一個……朋友。

而這種認同感,在最終的大團圓結局(happy ending)中得到了昇華,玩家們的情緒得到了釋放,就像是真的救了一個善良的生命一樣。

而這種節奏+情節+認同感的三重刺激,讓這款看似簡單的文字冒險類遊戲煥發出強大的生命力,收穫了大量的好評。

……

第二天,陳陌釋出了《生命線》。

其實這款遊戲只是陳陌給鄭弘曦的練手之作,也是為了測試一下雷霆遊戲平臺現在的使用者量如何。

這次,《生命線》沒有掛在官方應用商店,而是掛在了雷霆遊戲平臺,售價僅僅一塊錢。

同時,陳陌也發了一條微博。

“新遊戲《生命線》已經掛在雷霆遊戲平臺。這是一款文字冒險類遊戲,一個宇航員的飛船失事,而他偶然間聯絡到了你。整個過程就是他和你不斷對話,沒畫面,純文字,遊戲內外的時間一致。大家記得,千萬把這款遊戲的推送開啟。”

沒有其他的宣傳預熱,只有一條微博,和雷霆遊戲平臺的一個推送。所有透過雷霆遊戲平臺登陸的玩家,都能看到多了一款新遊戲,只要花費1元錢購買之後就可以玩。

“掛上去了,等等看24小時銷量吧。”陳陌對蘇瑾瑜和鄭弘曦說道。

這兩個人也很忐忑,一來這遊戲太簡單了,二來這次沒有任何的其他渠道推廣,沒有官方推薦位,能有多少玩家看到並且下載?

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