很快,《我叫MT》在官方應用市場上的遊戲評價多了起來。
“這什麼鬼啊,我要看聯盟和部落的大場面戰鬥,這幾張卡牌是幾個意思啊!”
“竟然是個卡牌遊戲,而且還是從沒見過的遊戲型別……”
“這種遊戲該叫什麼?戰鬥卡牌?”
“嚴重不符合預期!退款!”
“樓上的,這遊戲沒收錢啊,免費遊戲……”
“本來想給一星差評的,但是玩了一下感覺好像還行,暫時給你個三星留待後續觀察吧。”
“只有我覺得這遊戲還挺好玩嗎,我覺得卡牌扭啊扭的好萌啊,我給了五星。”
“樓上是個妹子吧?是不是沒玩過好遊戲啊……”
“呵呵,我就是你樓上,掏出來比你都大你信嗎?”
“給差評的真是搞笑,陳陌一個C級設計師,做的又是手遊,用腳趾頭想也不可能把整個世界觀復現出來啊。能用這種方式表現出動漫角色,我覺得也不錯。”
“對,作為一款手遊我覺得還行。”
“大家不覺得很良心嗎?免費,沒有內建廣告,而且還送了這麼多符石。陳陌可是和人打賭要比月流水的啊。”
“我覺得看在這些符石的份上,暫時給個五星吧。”
“就這樣被錢收買了??”
“怎麼了,我支援陳陌,有本事讓《聖泉守衛者》也免費啊!”
……
目前,《我叫MT》的評分是7.6分,極個別的人打了一星差評,大部分都是四星,小部分三星、五星。
陳陌估計,等過兩天這些玩家回過味來,發現這個遊戲很費錢,評分應該還會再降的,可能降到7.4分甚至更低。
不過分低不低對陳陌影響不大,因為這是一款免費遊戲,只要分數沒有跌得太難看,新玩家們還是會玩的。
另一邊,邱斌也在研究《我叫MT》。
“就這?這也太簡單了吧?戰鬥系統單調,關卡難度根本毫無梯度可言,一路橫掃,不僅免費,而且還送這麼多錢,所有人都可以沒有任何壓力地玩下去。”
“這誰還會充錢啊?他這款遊戲完全就指望著內購,結果這內購還都是賣卡牌、賣體力?玩家誰會買啊?”
“這是賠本賺吆喝?狂送錢讓大家都來玩?但是你跟我賭的可是月流水啊!別到時候月流水太低,輸得太難看,那我贏得也沒意思了。”
邱斌玩了將近一個小時。
副本仍舊平趟,錢還是一樣送,甚至抽了個十連抽,還出了一張稀有紫卡。
“就這遊戲,沒戲,世界觀沒做出來就算了,還免費,送錢又送得這麼多,玩家根本沒有後續充值動力。”
“收集卡牌看起來是個盈利點,但是,肯花錢收集卡牌的玩家有多少?再說照你這個送錢法,等兩天就有錢了,收集卡牌不就是早晚的事情嗎?”
“不用看了,這遊戲沒戲。”
邱斌把手機上的《我叫MT》刪了,在他看來這遊戲就算銷量高又有什麼用?玩家不花錢,你這銷量都是虛的,沒用啊!
……
第二天,兩款遊戲上線整24小時。
《聖泉守衛者》24小時銷量38938,不到四萬,依舊差不多是《植物大戰殭屍》當時銷量的兩倍。
《植物大戰殭屍》當時有點偏後半程發力,因為在官方應用市場上的推薦是一步步上升的,所以後勁很足。
而《聖泉守衛者》首日銷量基本上是靠著帝朝遊戲平臺給強推上來的,後勁可能不足。
不過邱斌也不在意,就算後面銷量下滑,《聖泉守衛者》的首月銷量應該也不會低於八十萬,也就是說,月流水基本上是保底八百萬左右,有望衝擊千萬。
邱斌估算不出《我叫MT》的銷售資料,因為《我叫MT》不是按份賣的,所有內購資訊都只有開發者自己心裡清楚。
不過邱斌也不擔心,在他看來,陳陌的遊戲絕對不可能月流水過千萬,這次的賭約已經毫無懸念了。
……
體驗店裡。