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第60章 似懂非懂 (第2/2頁)

常秀雅點點頭:“嗯,我也覺得,這裡面的角色很萌,而且各有特點,我很想知道這個傻饅後來怎麼樣了。”

“你們呢?”陳陌看了看文凌薇和蘇瑾瑜。

蘇瑾瑜有些糾結:“嗯……應該會看。一個是因為題材特殊,另外就是第一集留下了很多懸念,後面用來打發時間也不錯。還有,片頭片尾曲很棒。”

文凌薇說道:“不知道。如果熱度高應該會看,熱度低可能就忘了。”

陳陌點點頭,基本上和他預估的一致。

沒有了《魔獸世界》,《我叫MT》就一無是處嗎?顯然不是。

對於平行世界的觀眾們來說,雖然少了幾分熟悉和會心一笑,卻多了幾分新穎和神秘感。

這個世界的動漫領域,西幻題材幾乎絕跡,而《我叫MT》的世界觀對於這些人而言是全新的,艾澤拉斯大陸上的一切都可以引發觀眾的興趣,而以牛做主角也是個不錯的噱頭。

這種感覺,和前世的玩家們剛接觸到《魔獸世界》有異曲同工之妙。

而且,《我叫MT》精良的製作、詼諧幽默的風格、相對緊湊的劇情、各具特色的人物,這都是閃光點,都會促使玩家追看下去。

就算達不到前世那種超級火爆的程度也沒關係,只要這個IP足以支撐起玩家們對於《我叫MT》手遊中卡牌的認同就夠了。

在陳陌的預估中,這部動漫只要能夠形成話題,播放量在一個月內達到1000萬,就足以為《我叫MT》手遊匯入足夠多的玩家。

1000萬播放量是什麼概念呢?像前世的《十萬個冷笑話》,三天之內就破了1000萬播放,第一集的總播放量是一億六千萬。

在平行世界中,陳陌製作的《我叫MT》品質是一流水準,而劇情、人設這些都在是前世經過驗證的。

就算扣除情懷因素,最壞的情況,播放量降三倍?也足以支撐起《我叫MT》手遊了。

如果播放量更低?那陳陌找塊豆腐撞死算了。

看完了第一集的製作水準還有眾人的反應,陳陌也大致放心了。

“好了,大家繼續各忙各的吧。”陳陌轉身上樓。

蘇瑾瑜想問些什麼,但想了一下,還是沒問出口。

其實她有點費解,陳陌為什麼對動漫這麼上心,對遊戲卻如此敷衍?陳陌如果把製作動漫的精力和金錢拿出來製作遊戲,說不定能做出更好的遊戲,何必這麼折騰呢?

……

回到二層,陳陌繼續工作。

現在陳陌的主要工作在於規劃各卡牌的數值和戰鬥能力,以及關卡相關內容。

UI和場景這些美術資源,也已經交給美術外包公司,陳陌懶得自己畫了。這些美術資源不是很重要,直接花錢做,陳陌最後再把把關就行了。

接下來的這段時間,陳陌必須保證卡牌系統和數值系統不出任何問題。

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