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第46章 帝朝互娛的新遊戲 (第2/2頁)

這就是所謂“抄都不會抄”的典型例子。

除了製作《月球保衛戰》的飛限互娛之外,還有幾家小公司在製作《植物大戰殭屍》的仿品,不過陳陌掃了一眼就知道,這些遊戲的品質還不如《月球保衛戰》,更加不用擔心,他們最終只會淪為笑柄。

唯一讓陳陌有些在意的,是帝朝互娛正在研發的《聖泉守衛者》。

負責設計《聖泉守衛者》的是帝朝互娛旗下的B級設計師邱斌,在此之前也曾有過好幾款比較成功的遊戲。

從影片上來看,《聖泉守衛者》確實在諸多方面和《植物大戰殭屍》類似,但非要說抄襲,卻有些牽強,因為許多相似點都是似是而非的。

《聖泉守衛者》的遊戲地圖並不像《植物大戰殭屍》一樣是整整齊齊的五條路,在它的地圖上有山坡,有溝谷,還有一些諸如圍牆之類的元素。

玩家需要在“聖泉”周圍佈置各種防禦設施,比如魔法結界、水晶塔、巨龍巢穴、勇者兵營等等,以抵禦魔族的進攻。

在兵種技能、關卡難度、擴充套件玩法等諸多方面,《聖泉守衛者》也特意和《植物大戰殭屍》做出了區別,僅有小部分單位和《植物大戰殭屍》中的單位特性重合。

如果有人跳出來說《聖泉守衛者》是在抄襲《植物大戰殭屍》的話,相信會有一大批玩家自發地去反駁。

抄得神似而形不似,這才是抄的最高境界。

而且,做到這種程度,已經很難說這是在“抄”,遊戲核心戰鬥內容都改了,怎麼能算抄呢?

但很顯然,這款遊戲的創意和靈感就是來自於《植物大戰殭屍》,甚至核心樂趣也與《植物大戰殭屍》類似。

陳陌預感,這款遊戲一旦上線,成績絕對不會差,如果再加上帝朝互娛在背後的推波助瀾,銷量完全壓制《植物大戰殭屍》也不奇怪。

這就是渠道的力量。

不過,這款遊戲目前還處於測試階段,按照帝朝互娛的規劃,距離它正式上線還有大約三個月的時間。

之所以要研發這麼久,是因為《聖泉守衛者》需要研發許多的額外附加內容,可能是考慮到主體玩法會讓玩家們覺得它是在抄襲《植物大戰殭屍》,所以要用許多的附加玩法和內容沖淡玩家的這種感覺。

陳陌知道,他要加快速度了。

這次的“抄襲”事件,雖然還不至於對陳陌造成威脅,但它證明了一件事情,那就是平行世界的遊戲商和前世一樣,敏銳且無恥。

甚至在某些方面猶有過之。

《植物大戰殭屍》上線才剛剛兩個月,許多遊戲公司就已經把山寨品給做出來了,這比前世遊戲公司的速度還要快得多。

像飛限互娛的《月球保衛戰》,已經想到了用免費遊戲的方式走出另一條路,而帝朝互娛也知道憑藉著龐大的使用者群,用“模仿”的方式,把《植物大戰殭屍》的遊戲模式竊為己有。

很顯然,這些遊戲公司並不是什麼任人宰割的肥羊,它們各個都是吃人不吐骨頭的餓狼,只不過現在還沒有開竅。

一旦這些遊戲公司開竅,陳陌的優勢就將蕩然無存。

陳陌知道,是時候開發下一款遊戲了。

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