“大家好好想一下這幾個問題。”
邱恆陽說完以後,特意關閉話筒,給觀眾們幾分鐘的思考時間。
觀眾們立刻討論起來。
這些人都是遊戲愛好者,本來就對遊戲的一些門道比較感興趣,也愛鑽研,再加上這些觀眾中的大部分人都沉迷於《flappybird》,所以邱恆陽的這幾個問題,讓觀眾們都思考起來。
陳陌有點驚訝,因為邱恆陽的這幾個問題基本上擊中了這款遊戲所有的關鍵點,這在陳陌看來是很不可思議的。
畢竟,這個世界的遊戲設計理念是很落後的,而且充滿著偏見。
顯然,這個邱恆陽不簡單,他能夠拋開偏見,認真地研究一款遊戲成功的因素,而非粗暴地歸結為“運氣”之類的原因,這在陳陌看來是一個遊戲設計師最關鍵的素質。
就憑這一點,陳陌毫不懷疑,把邱恆陽扔到自己的前世,他也依舊會是個非常出色的遊戲設計師。
邱恆陽覺得觀眾們都思考得差不多了,繼續說道:“大家應該已經有點模糊的感覺了,那麼恭喜你們,你們算是踏出了第一步,歡迎來到設計師的思考領域。”
“第一個問題,這款遊戲的畫風,真的很糟糕嗎?”
“大家看這個小鳥,大家的第一感覺是什麼?蠢?萌?傻?呆?大家注意,這是畫素風遊戲,整個小鳥所用的線條和顏色是很簡單的,但是,大眼睛+香腸嘴+小翅膀,直接就勾勒出一個呆蠢的小鳥形象,這並不是一件很容易的事情。”
“而且,這個小鳥的形象,和遊戲的內容非常吻合。小鳥的蠢有效地衝淡了遊戲失敗的挫折感,甚至讓你覺得是鳥蠢而不是你蠢,對不對?”
邱恆陽的話音剛落,場內立刻傳來一陣鬨笑。
邱恆陽繼續說道:“第二個問題,我為什麼要問小鳥的下墜速度和點選後的飛行高度?很簡單,這是兩個關鍵的數值要素,直接關係著這款遊戲的難度。”
“如果下墜速度過快,上升幅度過高,那麼這款遊戲就會非常困難,大部分人的分數都不會超過兩位數。那麼,這款遊戲的挫敗感是非常強烈的,大部分人不會長時間地玩。”
“可反過來呢?這遊戲又會變得太簡單,大部分人都能刷到幾十分,很快玩家就會意識到這款遊戲非常枯燥,非常無聊,同樣會很快地放棄。”
“所以,在我看來,這款遊戲的數值設計是非常高明的,它很好地把握住了這個平衡點,讓這遊戲很難、很虐,讓大部分人都得不了高分,但又給你一點希望,讓你總是能有一種僥倖心理去不斷地嘗試。”
&ne畫面設計得很簡單,點選一下就會重新開始,就是為了縮減不必要的步驟,讓你能夠快點重新開始下一局。在不斷地重複之中,讓你對game這件事情變得麻木,甚至讓你感覺不到時間的流逝。”
“至於聯網和排名功能,在我看來是這款遊戲的點睛之筆,如果沒有聯網功能,它的資料會是現在的三分之一,甚至更少。”
“為什麼?因為這種遊戲,只有攀比,你的成績才有意義,否則即使你刷出了100分、1000分,不能向其他人炫耀有什麼意義?”
“我說的炫耀,不是拿著手機給別人看,而是直接透過排行榜就可以展示給所有玩過這款遊戲的玩家——看,我多厲害!在座的各位,有多少是跟我一樣刷了分的?”
大批觀眾舉起了手。
邱恆陽點頭:“這就是我說的,聯網和排名功能,才是這個遊戲的點睛之筆!”
一名前排觀眾大聲說道:“邱老師,這就是你刷出39分還署上自己名字的原因嗎?”
現場鬨堂大笑。