雖然里昂的反應讓方城感覺有點不正常,不過看到凝聚起來的紅塵火,方城還是挺滿意的。
現在的紅塵火還是黑色的,這份火焰是絕望與恐懼的凝聚,代表著玩家對這個遊戲的真實感受。
雖然不是很想在海外發行遊戲,有一種自己辛辛苦苦做出來的東西給了外人的感覺。
不過從海外玩家的反饋來看,這個遊戲確實嚇人。放在這裡嚇自己人的話感覺不太好,所以就委屈一下海外的玩家好了。
黑色的紅塵火不是它真正的形態,在玩家熟悉遊戲之後,就會發現遊戲裡的各種設定,然後開始不斷的在遊戲了求生,之後走上自己希望玩家走的道路。
恐懼,戰鬥,然後涅槃。
雖然不知道有多少人可以玩到最後,並看出自己的佈置,不過方城還是挺期待這些玩家的表現的。
而在海外遊戲市場上,《輪迴之地》的銷量在不斷的提升。
這兩年,雖然方城工作室的遊戲不斷的大賣,不過北米這邊還是有著謎之自信。
他們堅信這只是一個特例,這股風潮不會持久。
方城的靈感也不是無限的,只要他們守到方城靈感枯竭的那一天,他們就可以再次輝煌起來。
為了維持這個虛假的繁榮,他們將方城工作室的遊戲銷量直接排除,所有的遊戲榜單上都不會出現他們遊戲的名字,以此維持“我的遊戲蒸蒸日上”的表象。
但《輪迴之地》的出現,戳破了這層泡沫。
雖然首日的銷量不佳,不過在經過玩家們的口碑宣傳之後,這款遊戲的銷量以極快的速度開始提升,並在短短一個星期後爬到了本月的遊戲排行榜上。
每過一天,都可以看到遊戲的銷量排名在不斷的提升,許多遊戲還沒來得及保住自己的排名,就被《輪迴之地》斬於馬下,成為這個遊戲登頂的踏腳石。
媒體自然也不會錯過這個熱點,在大量的遊戲媒體上,關於《輪迴之地》的新聞開始湧現。
彆扭且傲嬌的北米遊戲媒體一開始是衝著打壓這個遊戲來的,不過在玩過這個遊戲之後,他們發現自己之前的話術基本沒什麼用的。
畢竟,這遊戲的質量太硬了。
硬到無從下手。
【《輪迴之地》,無懈可擊的恐怖遊戲】
【今年最大的黑馬,玩了之後絕對不會後悔的遊戲】
【方城工作室的最新力作,死之前必須要玩的一款遊戲】
一篇篇報道發來,而里昂當初的《森林3》事件也被人拿出來重新評估。
事件的起因是德魯伊娛樂聲稱里昂偽造了新聞,然後盜版了方城工作室的《森林》。
但當里昂成為方城工作室的員工後,這個新聞跟現實發生的事情就顯得有點矛盾了。
蘭迪克再次被推到了風口上,而兩次輿論的反轉讓他無法再說謊,德魯伊娛樂的高層也不得不擺明態度,表示要對當年的事情再調查。
大量媒體記者開始聯絡里昂,並表示可以幫忙調查當年的真相,並暗戳戳的表示如果里昂願意接受採訪的話,酬勞好商量。
看到自己的郵箱裡堆滿了媒體邀約,里昂感覺現實真的很魔幻。
不過不得不說,這種感覺還是挺爽的。
靠在椅子上,他喝著工作室的茶水,苦笑著說道:“這些人啊,當初可是把我當成害蟲來著,現在卻一個個邀請我去接受採訪,這個情況可真不多見啊。”
“那你怎麼想的?”猴子好奇的問道。