《輪迴之地》的後勁太大,里昂不得不請了三天假,之後才緩過來。
雖然徐輕靈表示沒有問題,畢竟這個遊戲因人而異,玩不下去也很正常,但里昂還是感覺自己尷尬的不行。
好不容易進了自己相進的公司,結果第一天剛剛過去就請假,這個情況著實令人難堪。
因此,他決定在休假的時候好好的補一下恐怖片,提升自己的抗性,以免再次發生這種尷尬的情況。
《黑色星期五》,《群屍玩過界》,《刺激末日》,《立方體》,《林中小屋》……
各種血漿恐怖片他看了一個遍,直到自己可以就著恐怖片吃下一塊三成熟的牛排,他這才感覺自己差不多了。
回到公司,他信心滿滿的開啟了遊戲,並在五分鐘後再次矇住眼睛,無助的說道:“為什麼這遊戲要做的這麼恐怖啊?誰來幫我按下關閉按鈕?”
讓黃平幫忙按下關閉鍵,里昂再三確認畫面已經沒有問題了,這才鬆了一口氣。
靠著椅背,里昂不斷撫摸著三喵的背,柔軟的觸感讓他的精神不再緊繃,也讓他有了一些安慰。
喵喵,果然是這個殘酷世界最後的安慰。
透過三喵回了一波血,他對黃平說道:“不行,這個遊戲真的太可怕了。這個遊戲裡面就沒有難度選擇麼?”
“暫時沒有,不過你可以提個需求,讓老闆給你新增一個。”
看了看里昂此時的狀態,黃平疑惑的問道:“我還以為北米那邊的人都是重口味,這種程度無所謂的。”
“如果真的無所謂,那麼你覺得北米那邊為什麼沒有這種型別的遊戲?”
“……做不出來?”黃平思考後問道。
里昂聞言一愣,然後感覺黃平說的很有道理。
這種等級的美術、音樂和功能,北米那邊真的做不出來。
讓方城幫忙做一個難度選擇,里昂看到遊戲畫面終於沒有那麼恐怖了,這也讓他可以思考一些深層的東西。
《輪迴之地》選擇在北米發售,那麼遊戲的內容就需要儘可能的適配北米玩家。
不過現在的問題是,這種恐怖到可以被稱為是藝術的遊戲,北米玩家可以接受麼?
誠然,那裡的玩家的承受能力是高一點,對遊戲難度的接受度也更高。
不過《輪迴之地》是一個遠超想象的遊戲,其獨特的美術風格在市面上獨樹一幟,也更容易激發玩家的恐怖情緒,哪怕是北米玩家可能都有點吃不消。
不過如果降低遊戲的恐怖氛圍,里昂又有點捨不得。
在他看來,遊戲的畫面、玩法和音樂渾然一體,彼此之間緊密聯絡,是這個遊戲密不可分的一個整體,隨便降低哪一個都不行。
糾結啊……
思考了很久,里昂面向一旁的黃平說道:“黃先生,伱覺得遊戲裡最大的恐怖元素是什麼?”
“當然是未知。”黃平肯定的說道,“《輪迴之地》也應用到了未知這個元素,玩家在遊戲裡不知道自己會遇到什麼樣的怪物,也不知道下一刻會發生什麼,這種未知感結合遊戲的美術表現才是這個遊戲最大的魅力。”
“我同意,所以我也不想貿然改一些東西。不過我想了一下,這個遊戲的恐怖之處在於前期就給了玩家極大的視覺衝擊,這個衝擊會讓玩家一開始的恐怖指數提升的極高。那麼,我們讓它一開始不看到這麼多東西,可以麼?”
黃平認真的思考了一下里昂的意見,然後感覺這個想法可行。
在遊戲裡增添一些讓遊戲更加神秘的要素,讓這個遊戲藏起一部分內容,這樣會讓遊戲更有吸引力。
而且這麼一來,玩家會對這個遊戲更有探索慾望,在不斷的探索過程中也會逐漸接受更多的恐怖元素,讓這個遊戲更加恐怖。
按照里昂的思路思考了很久,黃平忽然說道:“迷霧?”
“可以有,再加入一些理智值的設定如何?玩家一開始是一個正常人,不過隨著接觸到的恐怖元素越來越多,那麼其理智也會不斷的降低,看到的事物也會更加可怕。如此一來,玩家就會有一個循序漸進的過程,進一步感受到這個世界的恐怖。”
“而且理智還可以影響一些物品的效果,低理智的時候物品的效果更加離譜,但是收益可能會更高。”黃平也補充道。
這個點子讓黃平也有些興奮,似乎看到了更多的可能性,也讓他感覺《輪迴之地》還有更高的上限。