不像方城工作室的遊戲,光是畫面看上去,就讓人十分有遊戲下去的慾望。
陳讓的角色出生在一個狹窄的木屋中,周圍的環境陰暗,但當火把上的火焰隨著風晃動時,環境的細節躍然而出,讓一旁觀看的實習生都十分有代入感。
不知不覺間,辦公室的其他記者湊了過來,看著畫面說道:“可以哦,這畫面寫實中又帶了一些細膩,不愧是方城工作室的遊戲,畫面總是讓人驚歎。”
“細節也不少,所有的物品都可以進行互動。而且這次採取了奇物體系,快開啟揹包看看奇物到底是什麼,我好研究一下。”
“不行,奇物體系需要死亡一次後才可以開啟。所以陳讓,伱快點去死吧。”
陳讓不滿的看了自己的同事一眼,決定下一次寫遊戲報道的時候,就用對方的名字來當個丑角。
如果一個不小心成了爆款,那就不好意思了。
嘿嘿嘿的笑了三聲,陳讓開啟了揹包,開始觀察自己現有的卡片。
玩家的卡牌初始上限只有二十張,當玩家裝備武器的時候且沒有其他奇物的時候,那麼二十張卡牌都會被武器卡填滿。
而當有奇物的時候,那麼奇物會作為一張卡牌出現在這裡,頂替掉一張武器卡,並在之後的對戰中隨機被抽取到。
有的神器可以增加卡組的上限,有的則會減少,一些奇物可以讓玩家有過牌的能力,而一些又會降低,所以如何搭配就是一個很有意思的套路了。
而且遊戲裡的奇物效果多種多樣,數量繁多,這讓裡面的搭配效果變得異常的多,讓玩家可以隨時發現更多的套路。
這名乞丐的初始武器只有一把短刀,奇物沒有,只有死過一次之後才能解鎖第一個奇物,讓玩家的角色可以在這裡生活的更久一些。
而除了自己的卡牌外,揹包裡還有一些食物和飲水,這些物品可以讓角色恢復一些體力,補充一些水分。
看了下相關的說明,陳讓發現在這裡前行時,會以極快的速度消耗體力和水分,所以如何獲得足夠的食物來源也是需要關心的問題之一。
看完了相關的描述,陳讓不得不說,這個遊戲還真是硬核。
作為一個媒體記者,陳讓需要對這裡的情況有足夠的瞭解,所以光是瞭解這裡的基礎設定就花了他半個小時的時間。
當他搞明白各種設定的具體情況後,他發現這裡居然還有一個人。
對方靠著柱子打著瞌睡,口水彷彿水龍頭一般不斷的下落,看起來睡的很香。
遲疑了一下,陳讓走了過去,跟對方互動了起來。
如果是遊戲艙,那麼玩家可以透過一些動作跟NPC進行互動。
不過是PC端的話,玩家就只能在出現的各種選項裡選擇一個合適的選項進行互動了。
看著出現的選項,陳讓思考了一下,然後問道:“你們覺得,偷光這個NPC的東西如何?”
“不太好,我感覺這個NPC的重要性蠻高的,如果把好感度弄低了就不好辦了?”
“而且我看了下相關的設定,如果不刪檔的話,那麼玩家死亡之後的復活地點還是這裡,所以我感覺跟對方打好關係比偷光對方要好一些。”
綜合完各方的意見,陳讓做出了自己的決定。
他堅定的搖醒了對方,然後對剛剛睡醒還沒有搞明白情況的女祭司說道:“來吧,我要跟你決鬥!”
“誒,又一個麼?”
女祭司打著呵欠,隨後說道:“那行吧,你們使徒怎麼總是喜歡搞這種事情呢?先說明一下,我先攻。”
說完之後,女祭司一記釘頭錘打了過去,將陳讓的角色直接幹到地上。
熟練的將對方的物品扒拉乾淨,她感謝了一翻大自然的饋贈,然後將陳讓屍體扔了出去,不多時就聽到了外面讓人骨頭髮酸的咀嚼聲。
坐在一邊的椅子上,她吃著從陳讓身上搜刮出來的食物和飲水,感覺這次的白麵包味道淡了一點。
女祭司不知道的是,她這裡作為抗擊魔王的一個前哨站,已經被選為玩家們的基地了。
她只知道,自己身後的法陣經常會亮起,一些異世界的使徒會從這裡復活,一些新的使徒會從這裡誕生。
他們有些彬彬有禮,有些又蠻橫無禮,不過大部分她都可以一棍子打倒,然後拿走對方身上的糧食和水。