不過熟悉他的粉絲都知道,他誇獎的越誇張,越能證明一個問題。
他收錢了。
用兩個機位將遊戲畫面和自己的表情都拍攝進去,埃裡克等到遊戲安裝完畢後,開始進入遊戲。
天魔的開場很有東方意境,主人公仗劍獨行,身邊迷霧四溢,黑色的影子在他的背後如同墨染一般擴散出去,讓人感覺天魔就蘊含在主人公的體內。
盤腿坐在電視機前,埃裡克握著手柄盯著螢幕開了一會兒,隨後點頭說道:“開場的畫面很棒,簡單的一張動態畫面就將遊戲的氛圍烘托出來了。它的型別是恐怖遊戲,不過恐怖遊戲我只被《惡兆》嚇到過,而且那時候我七歲。好了,廢話不多說,我們進入遊戲吧。”
選擇開始遊戲,埃裡克發現迷霧散開,主人公在床上醒來。
當埃裡克看到眼前的畫面時,他呆了好半天,盯著畫面看了很久。
為了能夠更好的玩遊戲,他的電視用的是100英寸超清高刷全面屏,大部分遊戲在這個距離看起滿是馬賽克,但好的遊戲也能看的更加清晰。
本以為《天魔》看不到馬賽克就是成功,但是現在看到遊戲實際畫面,埃裡克感覺自己似乎低估了方城工作室了。
早就知道東方人卷,但沒有相當會捲到這個程度。
那邊隔三差五就會蹦出一些黑科技,但他沒想到今天自己居然看到質變了。
“神秘的東方啊……”
畫面上,3D建模栩栩如生,遊戲光追絢麗的如同實景,周圍NPC的微表情似乎都能透過螢幕辨別出來。
雖然知道畫面不等同於遊戲性,但光是看畫面,埃裡克就感覺這五十歐花的不冤枉。
而實際移動起來後,他再次回想方城工作室的資訊,但還是一無所獲。
不應該啊……
人物的移動手感十分出色,畫面、動作細節以及操控手感作用在一起,讓埃裡克螢幕上的人物產生了極強的代入感。
這個不是技術積累可以做出的效果,而應該是浸淫了動作領域多年,最終累積出的經驗才能辦到。
有這種技術的公司,自己之前不應該沒聽說過啊。
不過很快,埃裡克就將自己的困惑拋在腦後了。
因為這遊戲真的太刺激了。
往常,在進行節目錄制的時候,他會說很多話來引起觀眾的興趣,讓他們願意看到自己的廣告,從而讓觀眾們看的開心,發行商也可以舒心。
但今天,他居然一句話都不想說。
雖然是東方題材的遊戲,而且他之前對所謂的修仙根本沒有概念,煉精化氣、煉氣化神,煉神還虛,煉虛合道這樣的修行概念他也不懂,但不妨礙他感覺好玩。
地道的翻譯讓他很快接受了相關的設定,充滿異域風情的東方文化也讓他充滿了新鮮感。
尤其是,當他發現人居然還可以不借助神明,不需要變異、血統或科技就可以獲得超凡的偉力後,他對所謂的修行法門產生了強烈的好奇,並開始在《天魔》的世界中不斷的行走。
他的角色並不是一出場就是英雄,他的經歷也不是好萊塢式的英雄之路。主人公一開始就很清楚自己想幹什麼,並在下定決心後堅決的開始遵循自己的本心行事。
玩到這裡,埃裡克停下來,然後對著鏡頭說道:“很奇妙的主人公,我們的很多遊戲都是在扮演,力求讓我們進入遊戲裡。不過《天魔》不一樣,它製造了一個近乎完美的主角,並讓我們想象自己是他。我不想說誰優誰劣,但我想說,我欣賞這份創新。”
隨後,他繼續遊戲。
埃裡克玩遊戲的速度並不快,大部分時間都在嘗試跟周圍的事物進行互動,而互動的可能性讓他大為震撼。
整個遊戲有一套自己完整的物理體系,一些事物的互動手段看起來有些離奇,但又自成體系。
雖然一開始會感覺有點匪夷所思,比如為什麼那鴿子那麼大,而且周圍人還不以為意的樣子。
一股神秘的能量,靈氣主導了整個世界的迴圈,萬事萬物都在靈氣之中迴圈,內含東方天人合一的思想。