作為一個樂子人,更喜歡乾的事情是什麼?
那就是讓別人知道自己搞了一個樂子。
將自己這幾天的成果總結後,邪門外道將自己的經驗心得扔到群裡,立刻引起了熱議。
在對比了功德獲取效率之後,他們紛紛表示,這玩法不錯啊!
累積功德,尋找村落,培養青壯然後坐等盜匪上門送功德。
而且不用擔心打不過盜匪。
這些盜匪成也病氣,敗也病氣,醫者們一個術法下去,盜匪一點力氣都沒有了。
況且我們這也不是在進攻NPC啊,我們是在幫對方治病啊。
哪怕對想要宰了我們的人,我們也是醫者仁心,不計前嫌,對這群心懷惡念的盜匪施以感化,還有比我們更仁慈的醫生麼?
病治好了會有衰弱期,這不是很正常的一件事情麼?
至於他們被青壯們砍死,那是NPC之間的矛盾,跟我們玩家有什麼關係?
由於這個法子價效比高,入門快,所以在問世後很快就得以流傳,在玩家中風靡一時。
不過當玩家們開心的時候,方城就開始困惑了。
《醫者》的風評沒有問題,紅塵火看起來也是一片碧藍,玩家們追求功德的想法沒有任何變化,但他就是心神不寧,感覺哪裡不對勁。
將自己的想法掰開,他思考了一會兒,但還是沒有發現有什麼問題。
玩家扮演醫者,透過術法救助NPC並淨化病氣,然後喜歡上行善積德。
整個過程要玩法有玩法,要三觀有三觀,最後的反應出來的玩家情緒也跟自己預期一樣,但哪裡出現問題了呢?
雖然有心想要到那裡看看怎麼回事,但有另外一件事情絆住了他。
那就是《靜以修身》的比賽運營活動已經策劃完畢,可以開始用比賽提高遊戲熱度,讓遊戲的人氣更上一層樓。
遊戲的公平性毋庸置疑,畢竟這個遊戲迄今為止從來沒有出現bug。
從《靜以修身》的下載量達到四百萬開始,外掛製作者對這款遊戲的破解就從來沒有停過。
但離譜的是,他們找不到破解門路。
本地資料找不到,網路抓包沒法抓,所有常用不常用的外掛製作技術全部失效,網上一切流傳的《靜以修身》的外掛全部都是騙子。
這一情況,導致《靜以修身》的遊戲環境極為和諧,打不過就是打不過,打不過就是菜,菜就乖乖的學老王說遊戲玩天魔模式去。
那裡的人個個都是人才,說話又好聽,超喜歡那裡的。
當然,如果想要作弊,也是可以找人代打的。
不過在正式比賽上,代打幾乎沒有任何價值,上了場就會被發現。
本來,這個遊戲要觀賞性有觀賞性,要對抗有對抗,要技術有技術,做成比賽的難度應該不是很大。
王曉瑩本來也是這麼認為的,但實際接觸後才發現,這件事的難度超乎想象。
首先,解說該怎麼解說就有問題。
每場比賽上百號人,解說拿著名單念一遍,所有選手的特點介紹一遍,有些人可能還沒念到就沒了,直接看了個寂寞。
而且遊戲有一定的隨機性,一些種子選手一個不小心就翻車,讓支持者看的也是寂寞。
決勝的時候未必能剩下上百個選手,剩下的人要是選擇苟,那麼場面表現又會太無聊。
“頭痛啊,到底應該用什麼賽制呢?”