“不過想要推廣還是得想想別的辦法。”
“也不是所有人都可以透過戰旗試煉獲得晉級,要不要下次測試的時候加入一個積分系統?”
“根據在戰旗位面的擊殺來評分!”
“然後給予優秀者一些豐厚的獎勵!如果真有那麼優秀的人才可以透過試煉,那麼即便是賞賜給他一點神性值也沒有什麼大不了的!”
光是試煉顯然無法滿足索倫的設定慾望。
他覺得應該新增一點有意思的東西,而且戰旗試煉在原本的設計之初,就是有相應的獎勵系統的。
這一會兒的功夫。
試煉者死亡的數量又是再度增加了,如今還活著的試煉者只剩下來了十來個,而獨眼龍便是其中之一!
他現在的表情非常亢奮。
因為他剛剛獨立斬殺了一頭判魂魔,這種準傳奇級別的敵人,他能夠擊殺完全是九死一生,但是他偏偏就在戰鬥中抓住了一線生機。
這種感覺太奇妙了。
雖然他現在已經重創垂死,可是心情卻是依舊不錯。
接下來是一波大規模的攻堅戰,惡魔軍團朝著魔鬼的鋼鐵要塞發動了總攻。這一次不但大量的中階惡魔出現,就連巴洛魔和巴洛炎魔的身影都同樣出現了。在這種烈度的戰鬥中,倖存下來的可能性非常低,除非是一開始完成了隱藏任務,或者是自身擁有高階傳奇的實力。
所以毫無疑問的一點。
所有人都在總攻中戰死了,當所有的試煉者都已經死亡後,索倫這才有時間檢視自己收穫的東西。
殺戮經驗可以忽略不計,全部都被融合到了戰旗位面之中。
索倫收穫的是試煉者死亡時誕生的殺戮之力,這一百多個試煉者給索倫帶來了大概二十點左右的神力值!
二十點神力值!
索倫當初剛剛封神的時候,一天積累的神力值也才不過兩點的樣子。
這一百多個試煉者相當於索倫目前三天左右收穫的所有神力值,相當於數十個狂信徒連續不斷地進行祈禱儀式。
這種收穫太豐富了!
索倫不經想到如果戰旗試煉可以擴大規模的話,那麼他豈不是可以輕輕鬆鬆獲得其他神靈數倍的神力值?
諸神墜落凡間都是清空狀態。
別看索倫目前神格能夠容納的神力值高達三千多點,可是他積累的神力值一直都沒有突破過一千點。
只要戰旗試煉可以擴大規模,那麼索倫接下來就可以源源不斷地收穫神力值,而在擁有神力值的情況下,索倫可以輕易地將大批武器附魔,只需要消耗一點點的材料就可以製造出來一階傳奇物品,那麼收穫和投入很快就可以成正比。
………………
(PS:第一更。滿狀態神力值的索倫在開啟神力護盾時大概可以承受33000點左右的物理傷害。)(未完待續。