傳說度+100、威嚇+200、交涉+100!你所有的豁免判定都將額外的2點弒神加值!”
【備註:當前傳說度已經到達物質位面提升極限。】
………………
然後是其他的資料提示:
“擊殺目標!”
“目標擁有【獸化人】神職!……神職領域抽取失敗!……你無法吸收該神職的任何力量!……”
“神職力量轉移!……”
………………
“目標擁有【獵殺】神職!……獵殺神職抽取成功!……你獲得了部分獵殺神職的資訊!……”
“神性力量轉化!……”
“【獵殺】可進行神職掌握!……或者將其轉化為【殺戮】領域!……轉化為【殺戮】領域將會遺失大部分【獵殺】神職的力量!……自身已經擁有獲得【殺戮】領域資訊!……進行神職轉化將直接掌握【殺戮】領域!”
………………
一個艱難的抉擇。
索倫必須進行一個選擇,是繼承【獵殺】神職,還是依靠自身的殺戮之子能力將其轉化為【殺戮】領域。
論力量的提升,毫無疑問是【獵殺】神職更大。
但是如果論成長的潛力,那麼【殺戮】領域才是最終能夠進入【強大神力】的行列,如果擁有【殺戮】領域的話,索倫就存在了將來直接掌握【殺戮】神職的可能性。
神靈的力量提升是有限度的。
比如說吸血鬼神子萊因哈特,他就是先涉獵了【獵殺】領域,試圖進爾掌握【獵殺】神職。
他最後死在了索倫的手中。
所以索倫也是有【獵殺】領域的一部分力量,不過他當時將其轉化為了【殺戮】領域的資訊。
獵殺與殺戮。
雖然看起來有點相似,但事實上兩者的差距是相當巨大的。
【獵殺】神職只誕生出來了一個馬拉,而跟【殺戮】有關的神職卻誕生了太多強大的神靈。
索倫必須做一個選擇。
選擇【獵殺】神職,將來轉化就需要花費大量的功夫,看看馬拉這麼久還是獵殺之神就明白了。
如果選擇【殺戮】領域的話,就等於是放棄了一部分【獵殺】神職的力量,直接將最本質的跟【殺戮】的領域融合。
不搞什麼虛頭虛腦的獵殺,就是最本源的殺戮力量。
這麼選擇的話,將來索倫掌握【殺戮】神職就會變得很容易,甚至不擊殺其他神靈也有可能自己凝聚出來【殺戮】神職。(備註:從領域延伸到神職,需要時間、事件和時機。)
這個時候。
他就必須要做一個選擇了。
………………(未完待續。