索倫看了一眼模樣歪歪扭扭比劃的小姑娘,她個子小力氣小,架子都不知道偏到哪裡去了。不過索倫並沒有打擊她,只是揉了揉她的小腦袋道:“是挺簡單的。”
“不過都是很實用的技巧。他當然沒有我的薇薇安聰明瞭。”
“走。”
“我帶你去買點好吃的。”
就在剛剛觀看對方訓練時,索倫的眼前浮現了一排小字:
“技藝提升!”
“你在觀摩其他人訓練時有所體悟!……掌握了一定的戰鬥技巧!……”
“招架+1,格擋+1,躲避(騰挪)+1。”
索倫也沒有想到這樣就觸發了兩個新的基礎技能,他還以為要等到自己將來進行有關招架格擋的訓練,才可以開啟這兩個基礎技能。基礎技能一兩點是沒有太大用處的,想要獲得明顯的提升,最起碼要10點以上的增加才行,一般某項基礎技能提高50點左右,就會有比較明顯的能力提升。
比如說盾戰士的100點格擋。
那才是使用盾牌格擋的專業級水平,就好比索倫在潛行上的能力。
基礎技能都是選一個專精的方向。
然後其他被觸發的基礎技能,都是自行隨著時間訓練而提升,升級所獲得的技能點是很少投入其中的,因為‘術業有專攻’。
大部分跟職業相關的基礎技能,提升的速度會比較快。
比如說索倫的躲避技能現在就已經有6點了,這還是沒有經歷過專門的訓練,如果進行相關的躲避(翻滾)、躲避(騰挪)訓練,他的躲避技能點可以很快提升到20點以上。
一般50點左右的躲避基礎技能,就可以被動提高自身的1點閃避。
這個閃避是屬於本能閃避。
也就是人在受到攻擊時的下意識反應,只有一些專長才可以增加。
比如說‘直覺閃避’、‘精通閃避’、‘超強閃避’等等的專長,都是很難訓練獲得的戰鬥專長,所產生的作用也非常明顯。
基礎技能都是比較普通的能力,只有專長才是明顯提升實力的技能。
當然掌握的難度也很高。
有些專長會有基礎技能的前置要求,比如說格擋招架所繁衍出來的戰鬥專長【寓守於攻】(格擋招架100點),以及格擋所繁衍出來的戰鬥技能【強力盾擊】(格擋150點),這些都是有對於基礎技能點數的掌握要求。
基礎技能50點以下都比較好掌握,繼續往上提升就需要專業人士的水平了。
比如說專業商人的交涉和估價能力。
以及。
野蠻人的嘲諷能力。
有時候遇到這些頭腦簡單肌肉發達的傢伙,你真的會被他的三言兩語氣得火冒三丈!
這群嘲諷專業戶。
………………
(玩家蠻子最喜歡乾的事情之一,就是對敵人很不屑地亮一亮肌肉,然後嘲諷道:“一群弱雞。”
另外毒舌女巫的嘲諷能力也很強。
曾經有些玩家因為嘴巴太毒,職業等級倒是不高【才六級】,嘲諷技能居然練到200多點【大師級】,一開毒舌地圖炮瞬間就成為了眾人之矢。
嘲諷太強會形成氣場,即便聽不懂你說什麼,光看錶情就仇恨滿滿。)