諸神之地,這看似無窮無盡的無限世界,在結構上是超乎正常人對於空間的理解範疇。
雖然被很多人成為多維世界,並不意味著這是一個一維高於一維的上下層結構,而是無數世界彼此交匯、重合的複雜類幾何結構。
他們就像是交纏在一起、融合在一起的多重建築物,透過少數的“門”彼此連結。
而在空間理論的研究者眼中,那些門更類似“世界樂器”的閥門,就如小號上的各個按鈕。
單純的世界就像是特定閥門佈置下的氣流結構,真正改變的不是進出“門”的個體,而是門被觸動後改變的世界。
而心靈種族的世界的進入,就等於直接加入了一整個新的“樂器”的氣流流動模式,所有的一切要重新洗牌。
可以說,實際上是那幾個特定的“門”,決定了各位世界的鄰近或遠離,那幾個特定的門,是最為關鍵的戰略要點。
咳,不扯那些複雜而意義不大的理論了,一般來說,沒有人會去主動觸及那些世界的根基,也沒有能力去觸及.......世界的出入口是相對固定的。
在其他無關緊要的地方,超常規力量破口是可以的,但撬開的往往不單單是通往另外一個世界的大門......破裂開來的缺口,會帶來連鎖的反應,整個諸神之地就像是一個空間氣泡,一旦有破口之地,就會被周遭的虛空填滿。
可如風、水的自然流動,可能會帶起颱風、海嘯,虛空、空間的填充,就自然帶來致命的空間震。
而空間震一旦被啟動了,就如大陸板塊碰撞導致的地震,基本無法計算、控制其規模和危害範圍,更別提主動操控了。
“不要隨意打洞,哪怕你是真正的高維存在。”
這是用無數鮮血經驗換出的鐵律,即使是真神,也可能因為墜入未知的虛空而徹底隕落。
螢火的能力其實並不例外,小心謹慎的使用是必須的,她交換兩個空間領域會造成雙邊的的同時扭曲。
如果跳躍的空間特別的“遠”的話,那造成的扭曲就會越發膨脹,也意味著更強烈的次元震。
每一次在未知的世界使用能力,可以說都是賭博.......當然,如果配用鄭禮的能力的話,那麼,這場賭博就算是出千了。
可即使再小心,造成的空間震依舊會存在的,鄭禮交換自己的“小缺口”產生的次元震,很自然的影響了追擊者。
但小孔洞也有小的好處,運氣好的次元震並不會干涉通道的穩定,當一切穩定下來,這也等於間接製造了一個穩定的空間通道。
那麼,就意味著你可以逃,他也可以追......
“追兵可能已經在路上。現在,往那邊去比較好?”
“任何方向都沒有區別,要不,試試空間跳躍?”
“我懷疑那邊蹲著一個團.....作為最後手段吧。而且肉身強行交換,風險實在太高。或許,我需要更強的載具.......”
在最初的茫然和混亂之中,鄭禮選擇了儘快的迴歸之路。
第一次傳送的空間震應該還是產生了,兩次連續的交換造成了連鎖空間震,肯定會攪亂很多追蹤的手段.......鄭禮估計短時間內,他們應該跟不上。
但首要的,還是調整好自己的狀態。
別看他拿出能力震撼蠢蠢欲動的“贖罪者”,他的狀態其實相當的糟糕,如果沒有“金剛加護”他應該已經屍骨已寒,而如果沒有“時光回溯”,他現在應該還是重傷垂死狀態,連續兩次交換不死,也是他血能、時光回溯、金剛加護等多種能力加持的結果。
人類劍主就是這樣的,初看一兩種能力弱的可以,但當能力種類、使用方式被開發出來,能夠使用的手段就自然多了。
兔子和巧翼都可以開發出無重力空騎戰術,鄭禮已經把時光觀察練成了一種本能,在外人看起來,就是各種離譜的躲避、恢復能力。
順帶一提,鄭禮那詭異的瞬間恢復能力,也是震撼贖罪者最重要的一環,它大概是怎麼都無法理解時光倒退/瞬間痊癒這種詭異的力量,會出現在一個新人兼“無名小卒”的身上。
但其實,不管是珍貴的時間系的能力,還是“熒惑守心”的空間能力,都是源自時鯨的神魂,並不是普通的大路貨。
抬頭看了看天,鄭禮最終還是沒有直接跳躍的打算。
“我們再找找,看能否找到合適的世界......實在不行再跳躍一次吧。”
諸神之地多維重合的結果,就是每個“點”的空間最近的世界其實都未必相同,就算對應了同一個世界,其“距離”也肯定不同。