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第六百六十一章 規則

一條更新激起千石浪,工作室,職業玩家。普通玩家照般溉、人民幣玩家,各色玩家都在看到這條更新的第一時間做出了自己的反應。

尤其蹊蹺是來自某主城的一名玩家,對此更新表示了強烈譴責,而後這一發言竟然得到了積極響應,瞬間竟有萬人前來簽名,就在其他人大感詫異的時候,電腦前看帖的仿哥默默關掉了這張帖子。這正是剛剛和他們完成效率練級法交易的那萬人行會大聯盟。就在進行了之金的重大交易後,突然就產生了這些的更新內容,這幫傢伙能不火大嗎?像他們一樣的人不在少數,無數在更新的前一夠把錢全花光的玩家此時都是如喪考毗。

而傷哥這會本來正一邊刷網頁一邊QQ土和人談下一筆買賣呢!突間這更新內容宣佈,傷哥立刻知道這買賣要黃。果不其然,QQ那一端的頭像一跳,發來一個“看更新”後,就再也沒來訊息了。

許多人就看了個開頭就已經迫不及待地跑論壇土萬言書拍磚去了。

但事實上官方有關這條更新也是長篇大論,在開了個頭後也是洋洋灑灑數千字。

官方表後這個遊戲貨幣停止重新整理,其實只是暫停,並不意味從此都將不再插手。只是,自此以後的貨幣重新整理將不再是無節制的,官方將根據遊戲內的貨幣數量,商品數量、商品價格以及貨幣流通速度進行相應的調控,為了專門聘請了著名經濟專家“x就”為顧問。這什麼“x就”遊戲玩家們當然完全不知道是哪根蔥,但看到官方的這部分言論,有些個稍懂點這方面的玩家已經明白過來了,這種控制貨幣發行的規則,和現實裡國家發行貨幣幾乎一樣,官方這是要繼續遊戲真實化的道路啊!

但問題在於,現實中的商品,從生產,加工,再加工投放市場、人們拿貨幣購買,購買消貫的貨幣再次投入到生產領域,這是一個完美的迴圈結構,而遊戲中顯然是沒有這種機制,因為遊戲裡的物品從來不是靠投入貨幣來生產,而是直接靠系統重新整理的。沒有這種產業鏈的結構,貨幣得以控制,商品卻不斷地大量產生,玩家死攢著錢幣捨不得消費,這不就產生經濟倒退了嗎?

有關這點官方並沒有什麼說明,但從另一條規則中,玩家卻嗅出了些許端倪。由這條貨幣規則衍生中的一些小規則中,有一條是一個月不登入遊戲,帳號將被清除,賬號由的貨幣、物品將悉數充公,如果有特殊情況需要超過一個多月停止遊戲的,則需要向系統方面申請辦理保號停機。

玩家注意到的是物品也充公這個細節。貨幣被系統收回,隨意塞到哪個。手裡自然很容易,但物品也充公,難道是說物品也會像貨幣一樣被系統這樣調控著嗎?由於系統釋出這個公告的時候更新正在進行,玩家也沒法子上游戲去刷怪實驗,個個焦慮得不行。一些網遊交易網站,在貨幣交易單子悉數被撤後,好多裝備交易單也是越來越少了。

網工接單那都是直接和人民幣交易。現在遊戲裡金幣升值是必然的,裝備的金幣價格雖會下降,但由於這條微妙的“物品充公”這裝備的金幣價格,或許只是因金幣升值而嚴生的假象,真實價值反而會提升。

說到底,人民幣相對遊戲才是正兒八經的硬通貨,真要比價值,需要拿人民幣來衡量。

由於暫時也進不了遊戲,玩家只能在這乾著急。而第二條更新,事實工才是近期玩家都很蒂心的大事,但在金幣規則之下,倒顯得渺小了。第二條更新是,城戰。

在人心惶惶的時候,系統居然還搞出城戰這麼重大的活動出來,玩家覺得這簡直像是發動戰爭來轉移民眾的注意力一樣。但抱怨歸抱怨,這個大家關心了很久的事還是得看,還是有很多人關注,尤其是各大行會的會長。

誰也沒想到,這城戰的規則竟然和預期地一點都不相同。

城戰還是玩家與玩家之間的竟爭,但卻不是直接對抗,而是透過對城池的攻伐,由系統裁定積分,最終決定主城的勢力劃分。

勢力劃…分,又是一次微妙的用詞。玩家之前那貨幣賬還沒算明白呢,官方又來這些不明不白地更新,玩家們火了,怒了,各大主城行會會長上DQ、上。翼、土。,工一切網路通訊工具,聯絡會內玩家,一起去論壇大吵大嚷,堅持要官方這次說個明明白白。

官方也火了,剛才一條更新就有人看都沒看完就跑出來大放厥詞,這回怎麼又這樣?其實這一次倒怪不了玩家們了,官網此時的訪問量實在太大,網頁刷得奇慢,玩家看那第二更新,以為到“勢力戈,分”就完了,其實是還沒重新整理完整。這邊大吼大叫了一會,回頭不小心又瞄了一眼,咦,怎麼旁邊出來個捲軸?連忙朝下一拖,內容這才完整。

原來這勢力劃…分的意思是,主城的最終歸屬不會獨屬於任何一家行會。主城的最高統治者,依然會是系統,而行會則會在主城攻伐戰中形成積分排著碎系統最後今按照積分將辛城講行勢力佔,分。計算的方境陰破單,所有主城都將劃分成一萬個積分點,行會按照排名先後,按自己所獲積分划走勢力範圍。舉例來說,在城戰結束後,第一名行會獲得!d哦分,則會率先劃分走該主城十分之一的勢力範圍,第二名沏分,那麼就再划走分的大小,以此依次類推,直至一萬積分點全數發放完畢口剩餘的行會即使獲得積分,也不會再有勢力範圍領取。

而積分的獲取方式,殺傷守城敵軍自然是最簡單直接的。但這殺敵除去數量,司時還看重質量,對最終戰局取得決定性的戰役,將擁有更豐厚的積分獎勵。此外,殺敵只是最直接的積分獲取方式,卻不是唯一的方式,各主城在攻伐之間,還擁有大量與攻城有關的任務事件,同樣可以獲取積分。一些實力弱小的行會,如果運用得法,未必不能在攻城戰中擁有比大行會更多的積分二總之最後一句話,攻城戰,要的不單單是玩家的勇武,還有智慧,以及運氣。

這最終規則是許多玩家事先沒想到的,不過雖沒想到,卻在情理之中。遊戲中主城頗大,但目前最大的行會也不過一千餘人,這麼點人在這麼大的行會中玩城戰,簡直就是笑話。即便是兩家行會,甚至三家四家互相對抗,依然佔用不到這麼大的區域。系統這一手可謂是壯舉了。

此時金幣的事玩家也管不了,遊戲的暫時又進不了,於是很快大家都開始忙碎這馬工就摸得著的行會戰了。各大主城會長剛剛還是“遊戲公司譴責大會,的聊天群,立刻轉變成為城戰前的戰略部署。官方宣佈了城戰規則,尤其點出了是有任務在其中一節,但具體任務內容又是一貫風格隻字未提。比較有實力的行會對於那句“一此實力弱小的行會,如果運用得法,未芯不能在攻城戰中擁有比大行會更多的積分”都感到毛毛的,都暫定了主力殺敵取分,戰力偏弱的部分人,負責四處搜尋任務。

此次更新顯然非常龐大,這一整天遊戲就一直都沒開放,預州開放的時間也是一連推後了三次,遊戲論壇在這一天成為遊戲開放以來最熱鬧的一天,論壇線上人數甚至打破了當初行會傭兵團對抗賽時的玩家線上紀錄。幾乎所有的平行世界玩家都在一邊等著遊戲開放,一邊局著論壇看著八卦。

主城戰定在了週末兩天,更新最終用掉了週三整整一天。週四更新結束,遊戲重新開放,玩家們再度踏入遊戲時,都覺得有些茫然,有此陌生…

第一時間,反應過來的玩家都瘋了般地衝向交易行。拍賣所等地,想把自己寄賣的東西都先撤了,經過昨天一天的猜忌,好多玩家都認可了不只金幣,以為裝備也沒得刷的”說法。

但這些人還沒來及衝到拍賣行、交易所,系統就已經在世界釋出通告,由於金幣規則調整,經濟全面重新洗牌,玩家之前寄賣的裝備、物品都已經撤單返還玩家口袋。

遊戲開放至今,系統第一次溫存了一把,好多人流下了欣慰的眼淚……”公子鋒英團的傢伙們此時也相繼工線,在頻道里彈冠相慶。

相比那些在更新剛把錢大把大把花出去的,這幫傢伙真是賺大了,效率練級法正好在這之前,現在遊戲裡的金幣儲量,絕對沒有人能多過他們。望著手中的金幣大幅升值,這幫傢伙能不樂嗎?

顧飛比較淡定,不以為然地冉“了一句,“出息二,他這一剛工線,傭兵團這邊人還沒和他打招呼呢,重生紫晶那邊七月已經密他了,叫他趕緊回去參與兩天後的城戰。

重生紫晶頻道里細腰舞這會正哀號呢!這妞也是這次更新中的不幸之人,前兩天州大手大腳地購了一次物,正準備人民幣兌金幣呢,結果就趕土更新了。這再一回來,所有人民幣買金幣的貨單全沒了,大家都死接著金幣等升值呢,細腰舞這時口袋裡就剩叮噹幾個銅幣,花錢花得這麼幹淨,也算是十奇才了。

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