至於Mars,他直接打了電話進來。
“哥,值班的幾個兄弟說遊戲後臺沒有問題,這種情況只能是設計者當初設計劇情的時候就把內容給輸錯了。”
無聲的跟旁邊的同事比了個OK的手勢,霽非表示收到了對方透過內部系統發來的問題反饋。
一邊瀏覽其他人反饋到內部的檢測結果,霽非一邊回答電話那頭的提問,不時還敲擊幾下鍵盤,安撫討論區內玩家的情緒。
不僅僅是他,與他隔了兩個辦公桌的另一個負責人也接到了鄭俊毅的電話。
霽非不清楚那個同事具體負責什麼,但聽他的口氣,似乎肯特不放心這邊的情況,已經從外面趕回來了。
“好的哥,我會安撫好玩家的。”
“高睿?我沒有高哥電話。”
“好的哥,等我處理完這段劇情,就把情況跟高哥彙報一下,讓他做好公關準備。”
“好,哥你先忙,拜拜。”
掛了電話,霽非連忙修改了遊戲公告欄,宣告官方正在積極修復遊戲剛剛出現的BUG,同時也用自己的官方賬號挑了幾個玩家的疑問回覆,委婉的表示這類問題最近猶有可能會發生,但他們已經在緊急修復這個問題,諸位玩家不必太過擔心。
不過好在有幾個逗幣玩家帶頭,討論區內玩家的情緒倒不是很負面,反而調侃居多。趁此機會,他便開始編輯傳送給[伊斯]的回覆。
……
[地球人]:
【確實不能提醒。他要是知道自己去天庭是去當馬伕的,必然不肯上去。】
【無論是他對天庭的態度,還是天庭對他的感官,都是日後激化兩者矛盾的導火索,你這時候好心提醒了他,也許真的有可能改變劇情走向。】
……
原本類似“要不要”這種只有兩種答案的選擇題,生命線PC一般會自動生成兩種選項的答案以供玩家挑選,但這次遊戲卻一反常態,需要霽非在後臺自行編輯答案回覆。
不過這正合霽非的意思,他對此絲毫不覺得奇怪,反倒早早就編輯好了內容回了過去,希望能用新生成的劇情轉移玩家的注意力。
果然,[伊斯]在收到回覆之後再次重新整理的劇情,成功將玩家的話題引向了別的方向,而他也終於得空重新把微信翻開來,回覆林江宛和陳怡璇的資訊。
“傻幣你……”
才剛剛看開頭幾個字,霽非就把陳怡璇的資訊從訊息列表裡刪掉了,眼不見為淨。
倒是林江宛的回覆挺有意思。
她見霽非沒有理她,電話又打不通,居然一連發了一大堆文字,就剛剛的情況,提出了一個與眾不同到讓人哭笑不得的應對方案……
林江宛:“張總不是說生命線類似沙盒遊戲,能夠根據玩家的反應自主推演劇情。那麼或許我們可以試著直接回復[伊斯],問他為什麼要用英文和拼音寫那句話?”
“當然,我知道這麼做有點冒險,畢竟生命線PC只是個遊戲並不是AI人工智慧,[伊斯]很有可能無法回答這種問題。”
“不過換個角度想想,我們這麼做不也是順水推舟,順著玩家調侃我們的態度自嘲,也許反倒能把剛剛那個BUG的影響淡化處理。”
……
“好吧,我看到公告和新刷出來的劇情了,這樣子也挺好的……不過要是再結合我剛剛的提議……”
“你有在看嗎?”
“……我是不是太想當然了?(笑哭)”
霽非看完了所有的留言,想了想,然後回了一句:“嗯。”