至於為什麼前面設定出來的世界觀都如此的黑暗?這不是廢話嗎?你見過哪個日系的RPG遊戲設定的世界背景不是世界即將毀滅,人民感覺不到任何一絲的希望?而這個時候作為救世主的勇者,就這樣閃亮登場了!
作為一個資深的遊戲設計師,並且已經設計出了一款爆款的遊戲,就經過了這兩年作為一名幕後黑手的歷練,現在的墨子安早就和當初那個連設計騎士與巫師的世界的世界背景都設計不好的菜鳥不能同日而語!
其實這三種不同的世界觀分別對應著現實世界之中三種不同的遊戲型別。
作為第一個蟲族的世界觀,自然而然的也就對應了現在社會上的一些那種無腦刷的遊戲,玩傢什麼都不需要懂,也不需要去了解什麼所謂的世界背景,更不要去了解什麼狗屁不通的劇情,拿起自己手中的大刀,一直砍下去就對了!在這種開無雙割草的環境之中體會到那種獸血沸騰的爽感,雖然這一種遊戲型別絕對是最簡單而又沒什麼技術含量的,但是也是絕對是最受歡迎的,畢竟現在社會上人們的壓力那麼大,哪有時間去仔細的推敲你們遊戲的劇情啊?拿起刀砍就對了,釋放著自己生活中的壓力還是玩家們玩這種型別遊戲的最大原因,舉個例子,相信很多人都聽過的一款傳奇遊戲,嗯。。。。。。它的名字就叫做傳奇!
我要是問你有沒有聽過傳奇或者說玩過傳奇,相信很多人的回答都是是的,那麼又要問你你知道傳奇的劇情是什麼嗎?相信很多人都是一臉的懵逼,然後大罵提出這個問題的人是腦殘,我都玩傳奇了,你還問我傳奇的劇情是什麼,這就像我都上拼多多了還問我在不在意質量,吃泡麵了問我在不在一健康,就是一句廢話。
但是傳奇的簡單粗暴並不影響她在現實之中的吸金能力,當年一把屠龍一套房可不是跟你開玩笑的,是真真實實的出現在了現實中的事情,只不過當時的買家既想得到屠龍寶刀,又不想付出一套房,於是他動用了非法的手段,綁架了屠龍刀的號主,最終被判刑了,不得不說也是一個遊戲史上的人類迷惑行為。
至於第二個世界背景,這就是那些類似於現實世界之中專門為了衝將而去的遊戲,類似於美國末日!神作是絕對的神作,但是能不能賺到錢就需要打一個問號了,我許你會說美國末日的銷售額絕對是我一輩子都掙不到的錢,但是你也要考慮一下哪些類似風格的但是全部都撲成狗的遊戲,這種遊戲可以引起人類對於社會,對於人生的深度思考,如果認認真真的玩下去的話,絕對可以引起你靈魂方面的共鳴,讓你對於這個社會產生出新的認知。
可是如果墨子安想要做好這種型別的遊戲的話,這就要對他的導演能力有很大的要求了,能不能邊寫出一個好的劇本並且在一些看似是機緣巧合其實是精心設計的過程之中將世界的發展向著自己所希望的方向去引導,就成為了一個很關鍵的問題,就目前墨子安所有的計劃之中沒有一次的計劃是可以成功的實施的情況來看,麼子安的導演能力絕對需要打一個問號,所以這也就是他糾結的原因――自己很想做出來這麼一款絕對可以堪稱神作,引導人類靈魂昇華的一款遊戲,呸,世界,可問題是因為自身的能力等方面的原因而沒有這個勇氣去選擇這一個世界觀。
至於最後一個方案嘛,絕對就是最常用的了,三十年河東,三十年河西,莫欺少年窮,多麼熟悉的情節,多麼熟悉的套路,不過這個“三十年”的時間有那麼一點點短而已,從世界吞噬者師絕被那些半步主宰其的強者追殺開始算起,到現在為止也不過過去了幾天的時間吧!近現在這個時間點師絕還在世界海之中慌忙的逃竄著呢,真的要選擇這個方案的話,那麼估計可就真的是羊肉沒吃到,還惹得一身騷!
所以,最終被確定下來的最靠譜的方案也就是蟲族的方案了!還是這個好呀,你別看傳奇它畫質粗糙,情節簡單,但是它香啊!可以老老實實地把錢賺的話,為什麼非要去遭那個罪了?這就類似於現在華夏很多家長都希望自己的孩子去學金融,說句實在話,金融這一門學術絕對可以稱得上是對人類發展最沒用的一門學術了!因為它並不會為這個世界創造出任何的價值,不要看那些大亨們從金融市場之中賺了多少多少錢,但那些都是資本運轉的結果,不是他們自己的產出,我為什麼在這麼多人還想學金融呢?因為它香啊!因為它賺錢快啊!農民這個行業絕對可以說得上是對人類發展貢獻最大的行業之一了,現在又有多少人願意去成為一名農民呢?
在自己面前的草稿紙上面寫寫畫畫,最終將後面兩個方案給去除了,墨子安深呼吸了一口氣,開始進入創造。。。世界背景的過程之中,創造者模式的還是往後面再挪一挪吧!現在先將世界背景給設定出來,雖然說設定的世界觀是蟲族,世界背景這一方面的作用其實並不如同騎士與巫師世界那麼大,但是既然是一個完整的世界的話,而且還是那種可以誕生出超神級強者的大世界,一個完整的世界背景還是對它的最起碼的尊重,當然了,以上其實都不是墨子安拖延直接創造整個世界的原因,最主要的原因還是他擔心自己的精神承受不住短時間之內連續兩次進入創造者模式,即便是經過了這麼多次的熟悉,第一次結束創造者模式之後是多麼的難受,現在結束之後依舊是那麼的難受,沒有一點點要被適應的跡象,所以墨子安決定還是先緩一緩吧,至少就目前而言,時間方面其實並不緊張,還遠遠沒到需要自己去拼命的時候。