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第六十三章 顏值即正義! (第1/2頁)

遊宇的個人商店一點開雖然讓人覺得無比驚豔,然而放眼望去那些最牛逼的東西好像沒有一樣是玩家們現在所能換到的。

要麼就是晶石定價貴得離譜,要麼就是需要遊宇的好感度特別高......另外還有不少既需要好感度又需要晶石。

簡而言之通俗點說,就是又肝又氪。

不過當然了,遊宇也不可能只放一堆看起來很給勁然而實際上壓根買不著的卡來吊玩家的胃口。商店裡只放一堆讓人看著眼饞的東西他又賺不到錢,唯一的作用不過是刺激玩家們趕緊去做任務升級賺錢而已。

想當初遊宇也是從沙雕玩家們之間走出來的,他對每個時期玩家的狀況都十分了解。

就比方說什麼樣的價格是新手期的玩家所能夠負擔的,商品怎樣定價才能讓他們負擔起來十分吃力、但是努努力多肝一下又恰好就能買得起......

連結世界的玩家們大多也都是對遊戲王瞭解相當深入的老玩家了,雖說當前這個時代的環境跟他們所熟悉的環境相比幾乎不是同一個遊戲,但部分應有的意識還是通用的。

很快他們就從遊宇的商店中,相對便宜的那些卡片中找到了可用的組合。

“有‘切入敵陣的隊長’和‘聯合軍’!”

“‘指揮騎士’好像也不貴的樣子......”

“那新手期好像可以先搞個戰士族特化?”

“......”

不得不說牌佬們的思維還是很敏捷的,很快就從這些被DM絕大多數決鬥者們所無視的“弱小卡片”中發現了有一定強度的組合。

切入敵陣的隊長,星級3,攻擊力1200,召喚成功時可以從手卡將一隻4星級以下怪獸特殊召喚。並且只要他存在於場上,對方玩家不能選擇這張卡以外的戰士族作為攻擊物件。

通俗點說,就是“你必須先攻擊具有嘲諷的隨從”......

切入敵陣的隊長也是遠古時期遊戲王常用戰術的鼻祖。因為這隻怪獸自帶嘲諷效果,所以只要你在場上召喚出兩隻“切入敵陣的隊長”,那麼兩位隊長的效果就會產生相互保護作用,使得對方無法選取其中任意一隻作為攻擊物件。

這樣一來就能達到封鎖對方進攻的目的。

聯合軍,永續魔法卡。只要這張卡表側表示存在於場上,己方場上每存在一隻戰士族或魔法師族怪獸,己方所有戰士族的攻擊力上升200。

指揮騎士,星級4,攻擊力1200。自己場上存在其他怪獸的場合對方不能選取指揮騎士作為攻擊物件,並且只要她存在於場上,自己所有戰士族怪獸攻擊力上升400。

這些卡乍一看都很弱,在本土決鬥者們眼裡都是雞肋。提升個200點400點攻擊力什麼的看起來根本就是毛毛雨,根本沒啥意義。

然而如果用這些看起來弱小的卡相互配合,其實很輕鬆地將能將原本弱小的低星怪獸攻擊力一口氣提升到上級怪獸的水準。

如今這個環境誰能在祭品制度的限制下先呼喚出高階怪獸就已經佔據了一場決鬥大半的主動權,然而一般來說所謂高星怪獸也不過攻擊力兩千多而已。

像真紅眼黑龍那樣的超稀有卡攻擊力也就2400,在動畫裡已經被稱為是“決鬥怪獸最頂尖檔次”的卡了。

如果適當利用這些攻擊力提升的輔助效果,要超過這個攻擊力還是不難的。

更不用說這套卡還附帶有攻擊封鎖的combo。雖然這種類似組合在遊戲王卡牌後世發展裡早八百年前就已經被淘汰了,但放現在這個環境下,感覺好像還挺厲害?

起碼打那些無名無姓的路人決鬥者想必都是沒問題的。

不想了!

想那麼多幹嘛?直接買買買!

第一天上線的玩家其實手裡並沒有多少晶石,無非只有號上送的初始晶石,還有一點少得可憐的升級獎勵。

所以接下來所有玩家的安排就都變得相當一致了起來——去爆肝,賺晶石,然後趕緊趁著決鬥都市大賽開幕之前回來弄一套強度起碼過得去的新手卡組!

當然新手卡組肯定也不止有這麼一種組合可以選擇。遊宇在低定價的新手區域放了不少卡,玩家可以根據各自的喜好選擇度過新手期的卡組。

因為遊宇之前找到海馬社長提議修改部分決鬥怪獸現有規則的緣故,決鬥都市的比賽也又被推遲了一週時間。

也就是說現在距離正式開幕還有不到兩個星期。

遊宇精心計算了玩家們新手期任務的獎勵水平,玩家們的升級速度,大致推算了每個玩家兩個星期內能賺取到多少晶石。

然後他再按照這個標準定價,確保玩家們只要在兩週內抓緊努力,都能至少肝出一套合適的新手卡組出來。

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