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第412章 別了,山內溥!(大章) (第2/3頁)

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細數山內溥的一生,帶領任天堂進入電子遊戲行業,推出了FC、SFC、GB等三代霸主主機,使得整個行業從雅達利衝擊中復甦。

要論業界資歷甚至噴人資歷,葉樂他們這些遊戲製作人都在他面前都得靠邊站。

去世之前他曾經留下過“21世紀的遊戲軟體也不會是大容量的”

“玩RPG的玩家都是那種Loser在自己的小黑屋裡默默的玩著他們那種節奏緩慢的遊戲”

“遊戲技術的進步並不是好事,這一點我曾重複過多次,消費者不會對那些有著更高階影象,聲音與劇情的所謂豪華大作感興趣”等名言,也早已被人噴得體無完膚.......

最有名的自然還是那句“用頭走路”,在他說出之後被引用了幾十年,就連退休也擋不住這槍林彈雨。山內溥說的這句話雖然誇張,但當時還是相當有底氣的。

FC和SFC曾經遇到過不少公司的遊戲機的挑戰,但就算其中最強的SEGA也沒有構成太大的威脅,就算是現在的索尼,在當時他的眼裡也不過是個初出茅廬的臭小子罷了!

不過現實是殘酷的,極光遊戲帶領著華夏遊戲產業異軍突起,山內溥也因為這句名言而被噴到去世那一刻。

或許山內溥不會在意這些,在NDS最成功的年代,連日本首富他都當過幾年了,又怎麼會在意中槍或被噴呢?

他真正在意的無非是在自己人生的最後一段時光別人親手從他眼皮子底下搶走本該屬於他屬於任性天堂的榮譽!

其實葉樂憑良心講,面對山內溥真的自愧不如,現在的華夏遊戲大多數都在糾結如何設計門檻提高使用者付費,用每日上線獎勵提高留存,以求渠道給予更多支援。

而任性天堂在幾十年前,由山內溥帶領,已經在追求“好玩”的遊戲,並堅持至今。

山內溥領導任性天堂從一家撲克製造商進入遊戲行業,成為目前三大主機遊戲巨頭。

他對世界遊戲行業的影響,體現在任性天堂推出的各款主機以及遊戲裡,而他成功的原因,以及對後世更重要的遺產,是他對遊戲的那些看似淺顯且頑固的堅持。

而他的核心理念更是被葉樂定義為今後提供遊戲發展的目標。

這個核心理念其實很簡單,即:遊戲的本質就是好玩!

山內溥認為,遊戲的本質就是好玩。

他說,遊戲並不是生活必需品,如果不好玩的話立刻就會被遺棄。好玩的具體表現在,收集、養成、追加、交換遊戲四個要素上。

他這個觀點,在任性天堂的歷史上,有太多的例子印證。

在GBA時代,山內溥稱要將在FC時代的老牌遊戲推出mini系列,移植到GBA上。

當時業界訕笑認為山內已老,開始胡亂決策,結果市場表現讓這些人跌破眼鏡。

任性天堂在推出移植遊戲的同時,製作了多套FC&nini電視廣告,收錄當年遊戲中的背景音樂,放在黃金時段聯絡播放,喚醒許多成年消費者的往日記憶。

&nini版,忠實移植了FC時代的畫面、音效、甚至Bug,以20萬份銷量遠超同期在PS2主機上的全新制作《炸彈人Online》。

這個例子,給當時陷入追求聲光效果的日本遊戲界,一記響亮的耳光。

在世人眼中,山內溥可能是一段業界傳奇,可能是帶領任性天堂成為遊戲帝國的人物,也可能是日本富豪排行榜中的第一位,或是以脾氣倔犟而為人熟知的老人。

不過對於普通的遊戲玩家來說,他最重要的身份是FC之父,對於整個遊戲業來說,他是讓這項產業成為文化的推動者。

如果沒有山內溥,很難以想象現在的遊戲產業會是怎樣的形態,任性天堂是否能在世界範圍內產生如此大的影響?

山內溥堅持以有趣的遊戲而非硬體本身為主要贏利點,這是任性天堂的成功之道。

&np;amp; ATCH、FC、GB、SFC等一系列硬體的登場,任性天堂成為了家用機包括掌機領域的絕對霸主,山內溥也由於其倔強的脾氣和嚴厲的態度而稱著業界。

在手遊時代開啟後由于堅持卡帶政策而被極光遊戲奪去了業界寶座之際,山內老爺子依然是我行我素,表示對於第三方來者不拒、去者不追,並提出了有名的“收集、培養、交換和追加”四要素,這也是日系遊戲迄今為止所奉行的經典。

雖然丟失了市場,可是他們守住了自己的驕傲。

在很長一段時間山內溥所掌控的任性天堂都是規則、市場秩序的制定者、維護者,說他是說一不二的權威也不足為過!

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