3000年前的事太久遠了,我根本無法想象
不知道神奧神話哪個在先不,我覺得那個女孩的速度更快
傳說時間是在那個孩子出生時創造的,時間隨著那個孩子的每一次心跳而前進,所以如果我們從字面上理解,那個孩子是第一位的但傳說只是這樣,傳統。所以我不知道不知道是真是假。很大一部分原因是她看起來沒有3000歲。
你在幹什麼?
我盯著基巴納開啟的門,想著那個懷舊的女孩。當門緩緩開啟時,獨特的木頭嘎吱聲迴響,邀請我們進去。
內部是用與樓梯相同的石頭建造的,天花板比我想象的要高,從天空射入的光線美麗地照亮了後面展示的掛毯,儘管這個空間應該被人包圍——製作了一些東西。它看起來有點棒。
“這是這個寶庫裡儲存的最重要的東西一張講述英雄傳奇的掛毯。”
“這是”
\"伽勒爾的歷史\"
“太棒了終於看到了”
眾人看著掛毯,紛紛發表感想。
有四幅掛毯,從左邊開始
畫中描繪了兩個年輕人仰望天空,凝視如意的情景。
這幅畫描繪了一個突然降臨在這樣一個年輕人身上的災難。
那場災難這幅畫描繪了一個年輕人盯著閃亮的劍和盾牌,試圖將它們趕走。
畫中描繪了一位頭戴王冠的年輕人在明亮的天空下面對面,彷彿災難已被成功驅除。
故事的安排方式讓人感覺它們是相互聯絡的。
\"這似乎是在講述伽勒爾王國如何建立的故事大概就是這樣吧。\"
“和草皮鎮的地紋相比,氣氛很不一樣或者說溫和一些?”
\"確實,如果你只看到草皮鎮的地紋,那會很可怕,因為它只顯示它們受到極其危險的神奇寶貝的攻擊,但這個是一直到最後的,所以更容易理解結局是一個幸福的結局。也許從心理上更容易看到,因為它看起來像這樣。”
“不過,儲存得這麼漂亮這真的發生在三千多年前嗎?”
“我確信它已經被修復過好幾次了,但即便如此,過去的東西即使在今天也能保持如此美麗的形狀是很少見的。有時它擠滿了研究人員。”
我們一邊交換意見,一邊看著掛毯,加深了對伽勒爾歷史的思考。
“這麼看來,阻止黑騎士的就是這兩個年輕人吧?”
“你是說,兩個年輕人用劍和盾來驅逐黑騎士?”
“是的,如果是這樣的話,那和引擎城的英雄雕像也有一定的契合度,但是如果是這樣的話,這次的人數就對不上了。”
勇利和索尼婭小姐腦海中記憶的大概就是引擎城蘇波米旅館裡的英雄雕像。那個拿著劍和盾咆哮的年輕人的雕像。如果那也是拯救伽勒爾的傳說英雄的模樣,那麼在這一點上就有了出入。
“看起來,一兩個英雄的差別還是挺大的不過,同一個傳說,差別真的有那麼大嗎?”
“這只是民間傳說。謠言在人與人之間流傳可以產生很大的影響,對嗎?”
勇利的問題雖然有道理,但如果從日常生活中思考的話,其實也沒有那麼奇怪。一般來說,當別人告訴一個人10件事時,平均來說,準確傳達的內容有70%。當然,這個百分比會根據你是否對這個人感興趣或者你是否做筆記而改變,但如果你沒有筆記或工具,只是聽故事,這也差不多。然後,為了把這個故事傳達給下一個人,被告知這個故事的人又把它講給另一個人,但如果這裡又只能聽懂70%的話如果中間只放一個人,第一個人可以說出所說的內容。這意味著我想說的內容只表達了不到 50%。舉個例子,如果我告訴索尼婭小姐一些事情,而索尼婭小姐告訴勇利我說的話,勇利只聽懂了我想說的話的大約一半。
訊息極其不可靠,在傳遞過程中,訊息的內容經常被重寫或歪曲。這對於3000年前來說是常識,但它能夠倖存下來並以掛毯和地畫的形式流傳下來,這是相當不尋常的。
\"我在幫助希羅娜小姐的過程中接觸過好幾次這樣的事情,但其中有不少出入、錯誤和不實傳言。只要你研究一下事件,其實並沒有那麼困難。希羅娜說,最重要的是獲得大量的資訊,然後選擇哪些資訊是正確的,哪些資訊是錯誤的,然後決定是否能夠達到最終的目標。”
“資訊選擇”
“這就是為什麼研究人員每天都在努力奮鬥,因為這太困難了”
索尼婭小姐也是。聽到我的話,勇利轉頭看向陷入沉思的索尼婭小姐。現在她腦子裡一定有很多資訊在盤旋。
“嘿弗里亞”
在這一切之中,索尼婭自言自語道。
“神奧地區到底發生了怎樣的異樣?”
我想了解的是神奧的民間傳說。也許您想從其他樣本中獲得一些提示?