前世的血洛晶,就是因為能讓寵物吸收,提升成長,才一顆難求。
而寵物吸收血洛晶的模樣,就和此時,至高頑童的手掌吸收血洛晶的模樣,完全相同。
這才是,這個傳承的奧秘所在吧?!
其他人即便是不知道血洛晶的功用,此時也明白了這就是這個任務的關鍵所在,都是緊張地盯著至高頑童。
血洛晶在至高頑童的手中,如同冰雪消融一般,迅速融入他的手掌。
隨後,至高頑童便是如同入定一般,一動不動起來。
一時間,眾人面面相覷,但是沒有人敢打擾至高頑童。
好一會兒,至高頑童才眼中精光乍現,陡然醒轉。
“怎麼樣?什麼情況?”無恥混蛋立刻急切地問道。
至高頑童抬頭,“我知道,這個傳承是怎麼回事了!”
說完,至高頑童直接給所有人分享了一個屬性,他自己的屬性。
在他的屬性裡,赫然多了一個狀態:血武士!
一階血武士:力量屬性增幅10%,攻擊屬性振幅+1%。
所有人都是呼吸一緊,加屬性振幅的!
(這裡說一下,許多人都說,這裡的振幅是錯字,應該是增幅。
但其實不是,就是振幅,但你要我去解釋,我也不知道咋說。
就是在我的理解裡,應該是振幅。)
他們沒想到,屬性振幅這玩意兒,居然還有得改變!
屬性振幅,是在遊戲開服的時候,那莫名其妙的天賦測試當中,獲得的。
無論是官方的宣傳,還是玩家自己的理解,這都是一個角色的“天賦”。
既然是“天賦”,後天哪裡還能改變?
江風眼中,卻是神采奕奕。
血洛晶,是用來給寵物增加成長的。
寵物的“成長”,玩家的“天賦”,不就是一回事兒麼?
只可惜,只有1%。
玩家的攻擊力,尤其是他們這些擁有高階裝備的玩家,50%以上,都是來自裝備直接加成的攻擊力,剩下的,才是由力量屬性,產生的。
而像是,江風這種,虛冥劍給予的攻擊力,更是佔據了60%以上,剩下40%,才是由力量屬性產生的。
所以,僅僅1%的屬性振幅,似乎也加成不了什麼。
這個血武士加了10%的攻擊屬性,1%屬性振幅,對應到攻擊力上,大概是增幅了5.5%。
很不錯,但,也沒到“強”的地步!