第三個怪物,陰影食屍鬼。
同樣是45級精英,但是比之吸靈腐屍,又強了一籌。
而給江風帶來的聖靈值,也更多了一點。
第四個怪物……
這一次,緋月消失的時候,江風同樣刷掉了第四個怪物。
在第五個怪物陰影蝙蝠出現的時候,還沒有刷完,黑夜就已經退去。
江風大概明白了什麼,然後,繼續向著那座山跑去。
如果,江風沒猜錯的話,等下一次緋月出現的時候,江風遇到的第一個怪物,也一定比第二輪的第一個怪物,喪屍監工要強。
可能是陰影食屍鬼,也可能是陰影蝙蝠。
這個秘境裡的機制,和江風猜測的沒錯,怪物越來越強,以此來拉開玩家之間的差距。
但同時,還有一點,離那座山越近,出現的怪物“起點”就越高。
江風第一輪黑夜,遇到的第一個怪物是死靈使者。
如果江風呆在那個位置不動,第二輪的時候,遇到的第一個怪物,同樣會是死靈使者。
但是,江風向著聖山的方向移動,第二輪遇到的第一個怪物,就成了喪屍監工。
緋月出現的時間,只有半個小時。
這半個小時,盜賊的輸出能力,面對4045級精英,大致可以殺掉34個怪物。
而怪物都是一點一點增強,而給的聖靈值也是一點一點增加的。
所以,這個怪物“起點”,就非常重要了。
就像江風這兩次,同樣是刷掉四個怪物,第一輪,拿到了18(3+4+5+6)點。
而第二輪,卻拿到了30(6+7+8+9)點。
近乎翻了一倍!
當然,也並不是越往前,“起點”越高越好。
聖靈值再多,自己拿得下才行。
太往前,遇到自己扛不住的怪物,弄不好就要被送出這個神國世界了。
所以,如何選擇這個“起點”,就成了一個很關鍵的問題。
而這一個小小的遊戲機制,卻體現了太多,一個盜賊應該有的品質:自信,耐心,審時度勢,敢於挑戰,智慧……
不同的性格,絕對會有不一樣的選擇。
不得不說,這個遊戲機制雖然簡單,卻很有意思。
江風的眼神,漸漸亮了起來。