江風無法確定對方究竟積攢了幾層,沒有輕舉妄動,只是遠遠地看著。
機械魔偶本已經是殘血的狀態了,但有了第二個劍士加入,反而穩定了下來。
兩個劍士都不願意對方得到這一個BUFF,彼此干擾,彼此忌憚,都無法全力輸出機械魔偶。
而機械魔偶的屬性,終究要比玩家要高很多,這種情況下,很難對他造成威脅。
甚至,機械魔偶的血量已經開始在慢慢回覆了。
江風遠遠看去,雖然看不真切,但是江風確定,這兩個劍士他都不認識。
應該不是什麼厲害角色。
就在這時,其中一個劍士突然一個失誤,被另外一個劍士一劍劈在肩頭,身形不穩。
而第二個劍士很聰明,沒有急著繼續強攻,而是猛然撞向了身形不穩的第一個劍士。
直接將其撞飛在半空。
這第一個劍士立刻就要操作受身,接觸被撞飛的效果。
在《英雄·起源》當中,為了強化控制技能的重要性,非控制技能打出來的控制效果,都可以透過受身操作來解除。
但是,沒等他操作完成,一把長劍就刺入了他的後心。
機械魔偶的長劍。
以機械魔偶的攻擊力,一劍刺入後心這樣的要害,結果毫無懸念地直接秒殺。
秘境中剩餘人數,又少了一個,已經變成5了。
顯然,另外的那個劍士,不單單操作更好,這心機也要比第一個劍士好很多。
剛剛那個失誤造成的空擋,即便他在搶攻一劍,也秒殺不掉那個劍士。
可機械魔偶卻可以。
結果也和他算計的一樣。
但他沒想到的是,機械魔偶殺掉第一個劍士的時候,本已經殘了的血量,猛地回覆了一大截。
並且,身上還亮起了一道淡淡的金光。
江風同樣被嚇了一跳。
難道,機械魔偶殺掉玩家,同樣可以獲得增益BUFF?
江風心底暗暗猜測著。
而場上的剩下的那個劍士,顯然沒有思考的時間,機械魔偶殺掉第一個劍士之後,毫不停留地調轉劍鋒,殺向剩下的這個劍士。
速度,果然比向前開了許多。
剩下的那個劍士也是大驚,趕緊後撤,和機械魔偶拉開距離。
但是,機械魔偶的速度太快了。
一個踏前斬,再緊趕兩步,就已經追上了他。
手中長劍,帶著凌厲的破風聲,直刺而去。
劍士閃身躲開,搶出一個間隙,一劍看在機械魔偶的身上。
結果,一個不到400的傷害飄了起來。
劍士的臉色立即難看起來。
江風也已經確定,這個機械魔偶殺了一個玩家劍士之後,同樣得到了強力的BUFF。
這個傳承任務,還真有意思啊!