正常公會的招收標準是什麼?
等級,裝備,基礎屬性等等,最表面的東西。
或者特殊屬性,角色天賦之類,等等,都可以加分。
若是擁有一些強力屬性,直接破格收取,也是很正常的事情。
而最常見的招收標準,是屬性振幅!
等級可以練,裝備可以打,就連特殊屬性,以後都有可能再得到。
但,唯獨屬性振幅不可以。
這是每個人都無法改變的,最重要的屬性,相當於一個角色的天賦,也可以很好的體現,一個玩家的操作天賦。
像是戰魂,血月,這些大公會的招收標準,都很簡單,屬性振幅超過50%!
而單單這一點,就可以篩掉60%以上的人。
可,江風啥也不要。
等級裝備不要,特殊屬性不要,屬性振幅也無所謂。
只要站在具有修正效果裡的試煉場裡,答應了這個銀色的魔偶就可以。
實戰證明一切,其他的都是扯淡。
這銀魔試煉場,其實還是前世匠神發掘出來的東西。
要不然,在眾多建築種類中,找出其中一個小小的功能配置,可沒那麼容易。
前世,匠神雖然開始只是生活職業的霸主,但是確立了自己在蒼穹之城的統治地位後,匠神也不可能固步自封。
40級要塞系統開啟,那些才是《英雄·起源》裡最有價值的地產。
擁有要塞的所有權,不單單可以擁有裡面的所有地產,而且還可以收稅。
在要塞裡開店,不光是要交租金,還要交稅。
而要塞的傳送陣,更是一個刷錢機器。
匠神自然也不會缺席,所以,匠神工作室,也是擁有自己的武裝力量的。
當時,匠神的招收標準,就是這個銀魔試煉。
不管自身屬性如何,打贏了他,就可以進入職業玩家夢寐以求的匠神旗下,擁有一分待遇優厚的合同。
此時,江風也這麼做了。
兩世經歷,他同樣明白,這個遊戲裡的個人空間有多強大,任何屬性的價值,都不及個人實力來的靠譜。
到了遊戲後期,不知出現了多少驚才絕豔之輩。
他們靠的,都是自己強大的操作能力,而不是某項屬性,或是某件裝備。
“清風,你這玩意兒,難度怎樣?”至高頑童好奇地問道。