一個125的傷害值從風隱的頭頂飄起,風隱的身軀隨之倒地。
“哐啷”一聲,接連三件裝備從風隱的屍體上掉落出來。
江風掃了一眼,喜上眉梢——這些都是精品裝備!
《英雄·起源》裡,有一個特殊機制,因為《英雄·起源》裡的裝備都是五級一個單位,當一個角色被接連擊殺,等級低到了這個五級的檔次,就會出現大規模掉落的情況。
比如,風隱這次被江風擊殺之後,等級就變成了四級,但是他身上卻有許多五級的精品裝備,這個時候,他身上的裝備掉落的機率就會大大增加。
所以,這才被江風一次性爆了三件裝備。
江風趕緊撿起來,不及細看,江風灌下一口獵人藥水,再次衝向法師的隊伍。
這一次,再沒人能攔得住江風了。
“媽的,都別跑了!集火乾死這丫的!”法師群裡不知道哪一個吼了一聲。
一群法師,而且基本都算得上是遊戲高手,被江風一個人攆得倉皇逃竄,早就憋屈得不行,這次,他們終於是不想逃了。
一道道魔法砸在江風的頭頂,但是江風瞥了一眼自己的狀態,心裡立刻有了個數。
再次灌下一口獵人藥水,江風如同虎入羊群,直接衝進了脆弱的法師隊伍裡。
踏前斬!
江風再次使用了這個技能,躲過一堆技能,一劍斬下,立刻撕碎了一個奧法的胸膛。
120的傷害數值飄起,奧法的血量頓時清零,正要倒下,江風一把扯住他的屍體,用力一甩,砸在一堆法師的身上。
沒有什麼傷害,卻能打斷他們的技能。
“靠!這什麼鬼?還能這麼玩麼?”當即就有一對法師怒罵道。
拿別人的屍體當做武器,這聽起來很正常,但是在以前的遊戲,是不可能的,不管是玩家還是怪物,死亡之後,屍體都是不可撿取的狀態。
但是,《英雄·起源》可以!
自由度,是《英雄·起源》所有特色的最佳詮釋。
一群法師還沒有穩住身形,江風就已經上前,長劍接連揮動,頓時留下了四個法師的生命。
法師,還剩下四個。
神伐,距離江風還有十碼。
江風的血量已經過半。
身下的一眾盜賊,也已經開始衝上前來,打算以死留下江風。
又是一道冰刺射向江風的胸膛,兩側還有盜賊打算封住江風的身位。只要這記冰刺中了,江風那恐怖的速度,就會立刻降下來。
江風再次一個踏前斬滑向左側,一劍收下一個盜賊的人頭,剛要動,立刻又有四個盜賊同時逼了上來。
四個盜賊身後,還有三道魔法同時飛來,欲要封死江風的所有退路。
江風迄今,只暴露過一個位移技能——踏前斬。
而這個技能剛剛才施展過,CD再短,現在也還是在冷卻之中。江風是劍士,屬性再高,也只能砍殺一個。
缺乏AOE是劍士最大的特點。
雖說,以江風的屬性必能秒殺一個甚至兩個盜賊,但是四個盜賊,一定有人可以控制住江風。
盜賊的控制,是近戰系最強的!甚至超過盾戰!
只要江風被控住,剩下的盜賊就可以讓江風陷入接連不斷的控制。