第二十七章 訪談 (第1/3頁)

十一月一日。

距離《魔界傳說2》正式上線還有一個月的時間。

在這個大家才剛剛消化掉國慶長假餘韻不久的沒有任何波瀾的時間節點,一款名叫《奧日與黑暗森林》的遊戲,悄無聲息的在蒸汽平臺的商店介面上線。

《奧日與黑暗森林》

[此遊戲尚未推出]

[計劃發行日期:2030年12月1日]

&nirror》的“近期活動與公告”頁面,一則公告悄然釋出。

“由初心遊戲工作室領銜製作的的,一款2D平臺跳躍動作遊戲《奧日與黑暗森林》即將在十二月一日正式上線。”

“不務正業。”

“不務正業。”

“不務正業。”

&nirror活動與公告介面!奧日請滾出去!”

&nirrorDLC啊?”+10086

看著自己剛剛沒法多久,公告下就多了這麼多的回覆,洛白皺眉。

&nirror評論區了嗎?

話雖如此,洛白還是很感謝這些死忠粉絲的,只要別平時有事沒事讓我再下海就行。

我真的已經上岸了!

至於為什麼會在十一月一日釋出這個公告,那當然是為了宣傳啊。

此時距離《魔界傳說2》跟《奧日與黑暗森林》的釋出正好還有一個月,正好奧日的開發進度也已經趨於尾聲,總得想辦法宣傳一下。

正如洛白前段時間跟蒲星宇說的。

如果本身就是個小透明,就不要想著去碰瓷《魔界傳說2》了,你算哪根蔥。

&nirror是一個製作組的緣故,本身就是自帶一點熱度的。

&nirror的宣傳對策,截然不同。

後者是限制遊戲,不能宣傳,只能依靠玩家的口口相傳來逐步的增加銷量。

如果沒有“奪吧之戰”那裡引了一波大流量,現在洛白估計還沒成立工作室,而是在哪裡偷偷摸摸整點DLC繼續在掙口碑呢。

奧日則不同,這是全年齡向、世界向的遊戲。

&nirror來說,它的受眾更廣,上限更高,同時它面臨的挑戰也更多。

“我們的第一把火,就先從一個訪談開始吧。”

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