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335 沼澤族全兵種,攻城戰正式開始! (第1/6頁)

王權根據多年經驗判斷,核心空間就是個大型遊戲嘛。

玩遊戲對於地球人來說,實在是小意思。

地球玩家可是號稱第四天災,所過之處寸草不生。

仙界這些人拍馬也追不上...

就看老貝幾人好了,平時不是遊戲黨,但依然早就完全接受規則。

而靈教進來的仙人,到現在還只能算摸索階段。

王權看了看四支部隊,難怪這麼多年一直解決不了異變空間問題。

拉幾個地球人來,估計分分鐘把這裡全掃了。

拋開這些無聊的吐槽,王權趁等待時間檢視敵方情報。

極限七支部隊站在城牆內,不停的走位調動。

看來對方在被幹掉精銳部隊和頂級兵種後,也是有了畏懼。

多調整下增加心理安慰...

王權分別檢視:

一階精英級生物大狼人,模樣是狼頭人身,手裡拿著一個大鏈球武器。

攻防屬性稀爛,加起來都不足二十點,有英雄加成也沒差別,打這邊任何部隊都不破防。

就是數量有一千之多,真被打到還是有點傷害的。

唯一的特性是甩球攻擊,同時攻擊直線內的兩格。

至於格子屬性,也是這次新出現的規則。

生物根據體型大小,組合的部隊佔據不同的面積。

以聖天使為例,佔據的是一格,而光輝天使則是兩格。

天使屬於中小體型單位,一些龐然大物可能佔據四格以上。

狼人的攻擊就是能夠達到兩格,還算不錯的能力,畢竟才一階兵種。

另外速度屬性,也是每點能夠移動一格的距離。

像伊什塔爾能夠跑三十格,直接就能衝進城牆裡去。

光輝戰天使雖然三十五點速度,但戰爭器械是無法衝鋒的,固定在隊伍後方不能移動。

值得一提的是,速度屬性還關乎遠端兵種的射程。

聖天使二十五的速度,代表二十五格內滿傷害,超出後就是半傷。

以前的戰鬥因為戰場小,總共也就十幾格的距離,所以沒出現過。

這次攻城戰就有了...

就算不是距離的問題,穿越城牆攻擊也只能半傷。

這種時刻就想到幻影獵手了,特性直接無視距離滿傷,城牆也不能阻止那些精靈的變態。

每個兵種都有自己的特性,不是等階高就一定厲害。

想要成為強大的英雄,瞭解兵種特性也是關鍵。

就算自己沒有,瞭解後也能在戰鬥中做出應對策略。

繼續看第二支部隊...

精英蜥蜴人勇士,蜥蜴頭人身,手裡拿著弓箭,明顯遠端單位。

雖然是二階生物,攻防屬性和速度都和狼人差不多。

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