可由於保底法則的存在,它的提升效果會更加巨大,白榆是想盡可能多一些以驗證自己的想法。
譬如說這個雙修帶來的十連頓悟效果……自己肯定會享受到,那麼是在自己享受到的同時,讓對方也享受到,還是和自己連續雙修十次的對方才能享受到?
這差別還是挺大的,總不能讓某人在前面努力了九次,卻被後面某人撿了漏吧?
這一點還需要繼續驗證。
但下樓後見到蘇若離鼓著臉別過頭的表情,他就意識到至少今天是不可能繼續探究了。
昨天的確是把蘇姑娘糟蹋的太狠了些,白榆也覺得自己冤枉,這不都是為了打消她想去扶桑的想法嘛。
今天的菜是陶如酥和蘇若即張羅的。
她們的手藝比蘇若離差一些,但做法按照菜譜,總歸味道不會差。
一大桌飯菜,白榆一眼掃過去,無一例外都是滋補陽氣的好東西,喝的水裡面都泡著枸杞。
他倒也不客氣,大啖食糧,補充著昨日損耗。
只能說閾值這個東西,一旦下跌就漲不回去了。
之前還是個純情大男孩,現在已經能厚著臉皮坦然接受審視的目光。
他吃飽喝足後也無事可做,便上了二樓,開啟了電腦,連線上手柄,開始打電動。
這個世界的遊戲產業比較落後,缺乏五花八門的各式各樣的遊戲型別,其中唯一熱門的便是格鬥遊戲型別,因為它是PVP驅動,玩家們也能聯網對戰,也有相對應的電競產業鏈。
這款風靡大夏的遊戲經過二十年,已經出到了最新的第八代,也就是《霸皇之拳·八方雲動》,簡稱為拳霸。
兩月前一經推出,延續了前幾代的火爆,歷代登場人物九成全部登場,更是加入了九位新角色,登場人物多達一百二十多個。
而拳霸的最大特點就在於,它的角色設計很特別,一共分為兩類,一種是架空類,一種是參考類。
架空類的角色譬如其中的經典角色‘殺拳’‘唐手’‘螳螂’等角色,就是完全提煉了某些武術的經典動作招式,典型的學院流,是一種誰看了都覺得‘就該這麼打’的角色設計,它在設計之初就是為了讓玩家形成這種既定印象,同時可以加深青少年對這方面的認知。
在拳霸裡歷代人氣排名前五的‘陣天絕’就是設計的極其出色的架空角色,她是一名陣法師,掌握五行力量,驅使風雷雨電,招式華麗,人設出彩,黑白二色道袍和光腿更是兼具顏值和強度。
不少人都是衝著‘陣天絕’選擇了加入道門或者跑去研究陣法,然後他們發現自己被騙了——因為陣法師不是很適合戰鬥的超凡者,反而天生就適合乾土木工程。
同樣的還有另一位人氣角色‘墨白’,設定上是墨家弟子,掌握上古機關術,是個學妹屬性的姑娘——同樣是昭然若揭的狼子野心,硬生是騙了一大波純情男孩去學了理工科,卻發現天工司裡連一條母狗都很難找得到,哪裡會有懂得機關術的漂亮學妹!
土木工程和機械工程……有了這兩者的高素質人口打底,城市發展速度這不就上來了?
所以一直有人認為這個遊戲官方之所以推出來,肯定是為了騙人去學某某專業。
不過等到了第五代拳霸更新後,架空角色大量減少,這也是因為原創的難度比較高,可參考的內容越來越少;於是基於現實人物改編而成的角色登場了。
這一加就加到了六十多個……起初是從歷史中找原型,後來直接不裝了,拿著現成的活人直接照抄!
這不,到了第八代,裡面多了個叫‘白天行’的角色,名字取自於‘天行健,君子以自強不息’。
但白榆橫著看,豎著看,回頭看,低頭看,都覺得這角色怎麼跟自己高度相似?連招式都這麼像……
既然是格鬥遊戲,肯定得找人一起玩,蘇若離對遊戲不感興趣,蘇若即是個遊戲苦手,陶如酥都沒陪著一起,白榆只能無奈的開了一盤網路上的隨機匹配,找一個旗鼓相當的對手。
然後被瘋狂羞辱。
‘菜!就回去多練!’
‘你這水平,適合去玩人機’
‘誰給你的勇氣選白天行,這麼強的版本角色在你手裡簡直不如下水道’
‘要不要我讓你四根手指啊’
‘現在大學生放假這麼早嗎?我們小學才剛剛開學呢’
白榆感覺自己快破防了。
他捂著臉陷入了沉思。
不對勁,十分甚至九分的不對勁……
我感覺自己操作根本沒問題,但為什麼總是吃招和被剋制,為什麼這個幀數跟我的感覺完全不一樣?