“程式那邊,我來搞定就好了,”青智源說,“看他們能不能給第三方提供一些比較方便好用的工具,減少數字化的成本和開發週期。”
……
“什麼?!數字化的工具?!”
第二天一早,青智源找到赤西健說明了情況和未來要做的事情,赤西健一聽又覺得腦袋都大了。
不是說好的這屬於公司合作範疇的內容,交給戰略部門去處理嗎?
怎麼到最後還有我們的事情?!
社長!
你能不能做個人?
青智源跟赤西健討論了一番,想要做自動化肯定是不太現實的事情。
以前在FC和PS各種平臺上面開發的遊戲,編碼方式也不一樣,所使用的作業系統更是不同。
“這樣子的話,想要做什麼一鍵轉碼,自動數字化肯定是不可能了,就算是我們能做對應的工具,最後做出來肯定也是一堆bug。
能不能執行都不知道呢。”赤西健為難地說。
他抱著雙手,眉頭擰巴得跟兩條毛毛蟲一樣,
但是嘴角卻有著壓抑不住的笑意,心裡面竊喜著:
看吧,不是我們不想做,實在是做不到啊。
雖然之前被青智源所具備的程式猿思維給驚豔了不少次,不過呢,社長大人畢竟不是程式猿出身,他一個學繪畫的,能夠從平時的工作交流當中理解到一定的編碼過程已經相當了不起了。
不過呢,大概也就到此為止了吧。
赤西健不管怎麼看都覺得社長提出來的想法也太過於虛無縹緲了點,差不多相當於讓你做windows系統跟OS系統之間的互相轉換,這幾乎是不可能的事情。
這就叫做讓社長知難而退。
無法實現的事情,沒有必要去嘗試。
“我的建議是,讓他們自己做數字化,誰家的孩子誰抱走,我們其實沒必要做這種事情。”赤西健給出了自己的看法。
青智源跟他面對面站在一起,同樣抱著雙手陷入了沉思當中。
“嗯……我覺得你說得很有道理。”
讓這些遊戲在蒲公英遊戲平臺當中跑起來,相當於是在windows上跑,之前它們所在的遊戲機上所使用的作業系統都不一樣。
這肯定是沒法相容的,更別提你要透過自動化來進行轉碼了。
哪怕是同一家公司所開發的不同遊戲機型號,彼此之間其實也是不相容的。
比如說原來的手柄只有十字鍵加上四顆按鈕,後來變成了十字鍵加上6顆按鈕,到後來還有單搖桿,雙搖桿什麼的……
想要將這些都統合到一起,難度確實太大了。
不過呢,青智源笑了起來,他突然想到了一種處理方式。
看到青智源的笑容,赤西健沒來由地一陣緊張。
不會吧?!