再往上加碼,繼續吹的話,就很難讓觀眾和玩家們信服了,而且現在久多良木健所能給出來的PS2的引數都是在精心計算之後的結果,是能在兩年內實現出來的。
可要是再往上加碼的話,工期就無法保證了,甚至能不能做到自己吹出來的效果還是一回事。
所以當你手上的底牌打光的時候,就只能聽天由命,寄託在對手會不會犯錯上。
可惜,青智源始終是青智源,根本就沒有給他任何的機會。
換句話來說,只要給青智源一個機會,這個可怕的傢伙就會將它牢牢地抓在手裡。
現在,1999年這一年,基本上都是新主機的真空期,PS2肯定是出不來的,壬天堂方面的新遊戲機還不知道能不能打得過DC,即使壬天堂新主機有很高的效能,對於索尼來說都不見得是什麼好訊息,最後被衝擊的也不會是DC市場,而是老遊戲機市場。
原因很簡單,你效能沒人家好嘛。
久多良木健唯一能指望的其實就是市場信心不足,PS2和最終幻想8所建造的壁壘,可以在一定程度上堆高玩家們的流失和轉移成本,同時也能約束第三方遊戲廠商。
除了更世嘉和POKENI本身關係比較好的EA和光榮之外,其他的大牌遊戲產商其實都會多少有些忌憚。
這就是久多良木健佈置下來的陷阱。
時間陷阱,只要pokeni沒能扛過去,就是索尼勝利了。
然後以事實壟斷的方式來打擊壬天堂的新主機,這一系列都是完美的後手,是久多良木健之前跟出井伸之一起制定好的策略。
可惜,青智源沒有犯錯,他把寶可夢當做託底的王炸打了出來,而且時間點也選的恰到好處,是覆蓋了整個新年期間,一直延續到4月份的。
話題度,熱度,都被青智源做到了極致……
在這樣的情況下,突破封鎖是早晚的事情。
只不過久多良木健沒想過會這麼快,真要說些什麼的話,只能說——
寶可夢無愧是全球第一IP。
青智源沒有這張牌就輸定了。
雖然這一切都是在他的意料之中的事情,可是真正看到變為現實的那一刻,還是多少會有點兒難受的。
心痛。
過了許久之後,久多良木健這才稍微張開了眼睛。
雖然很難受,但是已經沒有什麼好遺憾的了,久多良木健不管怎麼覆盤,都覺得他和出井伸之社長已經做到了能做的最好。
最後結果是這樣,那麼只能佩服青智源,因為他做的更好。
既然是憑實力取得的勝利,你也根本沒法逆轉這個結果,又有什麼好後悔的呢?
整個過程當中,久多良木健唯一一次失誤,就是在pokeni收購世嘉之前,沒能意識到這一點,讓公司提前收購,哪怕是花費30億美金也是值得的。
不過,這也僅僅是一個開始而已,未來的主機戰爭打響之後,還有很多可以操作的空間。
但是,下一次就是要等PS2出來了。
……
“萬歲!!!1000萬大關!!!萬歲!”
“pokeni萬歲!”
“世嘉萬歲!”
“DC萬歲!”
在世嘉株式會社當中,社員們在瘋狂地慶祝這偉大的具有歷史性意義的時刻。
說真的,之前MD銷售量突破4000萬臺的時候,他們都沒有如此激動過。
當年激動是激動的,最重要的原因在於MD成為了北米市場的主流遊戲機,具有不一樣的意義。
而這一次是劫後餘生。