409.發威了!! (第5/6頁)

想象一下,透過一個電腦螢幕,我們可以與來自不同國家、不同背景的人共同合作、競技、交流。

而坐在電腦前面,我們可以更加深入地體會到遊戲所帶給我們的快樂。

當我們使用世嘉GP跟朋友一起玩寶可夢的時候,當我們使用索尼PS跟其他人一起玩賽車遊戲的時候,當我們使用其他的……

遊戲不僅拉近了人與人之間的距離,還促進了文化的碰撞與融合。

這種社互動動,使我們在享受遊戲的同時,也在悄然拓寬我們的視野。

其次,遊戲是一種創造力的源泉。

從設計者的角度來看,遊戲開發需要極高的創新思維和想象力。

而從玩家的角度來看,遊戲則提供了一個自由探索的空間,讓我們在規則之內盡情發揮創造力。

無論是建造自己的城市,還是制定獨特的戰術策略,遊戲都在激發我們的創造潛能。

更重要的是,遊戲還具有教育價值。

許多研究表明,遊戲可以培養玩家的邏輯思考能力、空間認知能力、團隊協作能力和應對壓力的能力。

在遊戲中,我們常常面臨挑戰和難題,而這些挑戰恰恰是培養我們解決問題能力的絕佳機會。

此外,一些教育類遊戲還能幫助我們學習知識、瞭解歷史和文化。

然而,遊戲的力量並不僅限於這些。

它還體現在對心靈的觸動、對情感的共鳴上。

許多遊戲透過講述深刻的故事、塑造鮮活的人物形象,觸動我們的內心深處。

它們讓我們在虛擬世界中體驗喜怒哀樂,感受人性的光輝與暗淡。

這些情感體驗,使我們更加深刻地認識自己、理解他人。

最後,我想說的是,遊戲的力量是巨大的,但也是雙刃劍。

正確使用這股力量,它能為我們的生活帶來豐富的色彩和深遠的啟示;而若濫用或誤用這股力量,則可能導致沉迷、疏離現實等問題。

因此,在享受遊戲帶來的樂趣與啟迪時,我們也應時刻保持警惕和自我反思。

讓我們共同攜手,用一顆敬畏和熱愛的心去感受遊戲的力量吧!

讓這股力量成為我們成長的動力、溝通的橋樑和創造美好未來的工具!

謝謝大家!”

演說結束之後,臺下響起了熱烈的掌聲。

全場的觀眾都被他的演講所感染,他們紛紛站起來,為他的精彩演講鼓掌。

他們的臉上都洋溢著興奮和期待的笑容,他們期待著接下來的電玩展能夠帶給他們更多的驚喜和快樂。

……

青智源站在臺下,都被中村雅哉社長慷慨激昂,激情澎湃的演講給感染了。

真是厲害啊,不愧是南夢宮的社長,隨便寫一篇演講稿都這麼有煽動力。

搞得現場每個人都巴不得現在就開始去設計和製作【擁有力量】的具有正能量的遊戲來。

中村雅哉的許多觀念青智源其實都是非常贊同的,尤其是最後那一句【雙刃劍】,其實是非常客觀的說法。

中村雅哉社長並沒有因為自己是個遊戲人,就一味地誇獎遊戲如何如何的偉大,能夠帶來多少有利的事情,而是分開闡述了一遍,告誡大家要對遊戲懷有敬畏之心。

遊戲只是一個工具,一個載體而已,是好是壞,取決於使用它的人。

青智源深深吸了口氣,等待著中村從臺上走下來。

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