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335.青智源說的都是真的! (第5/5頁)

為了完成任務,你將不惜一切代價解決阻撓的敵人。

更為勇猛的作戰方式,或是更為聰明的作戰,取決於你的個人選擇。】

……

字幕結束之後,畫面當中單獨將【邊境】的地圖版塊給拎了出來(事實上,pokeni也就只做了邊境這個大小的地形設計)

兩個國家之間的衝突地帶,總體來說是一個條狀的狹長型,可是卻又被分割成為了若干的部分。

這一次的任務是從靠近科裡恩這一側的右方森林當中開始的。

鏡頭推進,一面旗幟插到了該區域當中。

畫面一轉,變成了一個村莊之外,路邊堆積著石頭,附近有一些墳起的小山包。

遠處是一大片麥田。

四周的樹木凋零,彷彿一根根伸出來的巨手,朝著天空抓著什麼。

男主角隱藏在一棵大樹的後面,穿著科裡恩特有的軍服。

軍服是淺色的軍裝,貼合著角色的身體,只不過看不見腦袋,他的袖口捲起來,露出兩條結實的胳膊。

這是標準的第一人稱視角遊戲,攝像頭就在脖子的上方,玩家的所有行動都是透過這個攝像頭來觀察的。

以做到對真實世界當中的人的視角的模擬。

雖然pokeni不是第一個做第一人稱視角的,卻是目前為止給諾爾的感受最好的。

接下來,遊戲進入到了教學部分。

教學內容非常簡單。

先是教學行走,攀爬、跳躍,蹲下。

學會了跳躍之後,諾爾已經無師自通地開始邊走邊按空格鍵起來。

也就是畫面當中邊跑邊跳的效果。

甚至你如果不按空格鍵的話,總覺得缺少了點兒什麼。

……

可以啊。

諾爾·庫克對遊戲的畫面感還是挺意外的。

他本來以為這個遊戲會是一個小作坊生產的模型特別粗糙的遊戲版本,可是進來以後發現遊戲的畫面細節做得相當的到位。

3D模式下,各種光照陰影,以及身邊的大樹模型和材質做得都是相當的逼真,而且人物的造型和動作也已經達到令人驚歎的水準。

果然,青智源說的一切都是真的。

遊戲當中的佈景也好,場景當中的物件也好,都已經不是以前司空見慣的那種死板的照片模式了,而是有紋理,而且在細節上面處理得相當不錯的模型和貼圖。

而且這一次pokeni採用的已經不是靜態光效了,而是動態光,是即時演算生成的,不過還處於比較初級的階段。

哪怕沒有達到前世2020年左右的光追效果,可現在的動態光也已經足夠讓諾爾感到驚歎的了。

表現出來就給人一種自然的感覺。

樹幹雖然仔細看還是有一些粗線條的輪廓,不過已經做得相當不錯了。

這大概是近些年來諾爾玩到的最好的3D遊戲,沒有之一。

看來買英偉達的顯示卡是一個非常明智的決定。

……

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下午還有一章

&nbsp本章完

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