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320.一切都是社長你的錯! (第2/4頁)

他們是知道的,而且有相當一部份的群體是知道的,並且預設了這個現實,他們不承認86,對他們視而不見,將他們當做非人類來看待,無非是麻痺自己,想要讓自己的良心好過一些。

人是有同理心的,將86非人化的目的,就是為了消除大家的愧疚感和同理心。

但是,羽澤站起來,從底層邏輯鏈上就打破了這個說法。

從此以後,白系種們不能心安理得地將86當成非人類來看待了。

這才是最大的意義。

然後,羽澤他們沒有推翻白系種的統治,沒有選擇火併,對聖馬格諾利亞造成的傷害最小。

可是他的行為,86們公開化,透明化之後,白系種們無法視若無睹,就不得不投身戰鬥。

也就是在遊戲結尾處,白系種們自願也好,被迫也罷,但是他們都必須跟86們並肩作戰,這才是【反抗】的最大意義。

從這一點上來說,我是真心佩服羽澤,也很喜歡這個人物。

甚至比主角團們更加喜歡。

只可惜他已經被處死了,成為了歷史進步的車輪上必然被碾碎的一個存在。

但是,也正是因為有羽澤這樣的人,這樣的行為,才能讓86的墓碑立到每一個人的心中。

我很喜歡這個遊戲。

86應該是古原椿湫這麼多年來,最有深度和意義的一個作品了。”

“嗯嗯,我也很贊同樓上所說的,說得太好了,原來我還不太理解86們的行為。

這一下全部都通透了。

沒什麼好說的,86就是一款神作。

我喜歡86,也喜歡古原椿湫!

pokeni!

永遠的神!!”

……

關於女主角的評價,也存在著極大的爭議:

“在6月新遊戲當中,《86不存在的戰區》無疑是一款非常被玩家看好的遊戲,畢竟這款遊戲的監督是大名鼎鼎的【古原椿湫】,製作人【石野美香】指令碼【麻枝準】原畫【新海誠】音樂【白川篤史】……

這些人物可以說的當前各自領域當中當之無愧的數一數二的人物了。

而且每個人身上都有著強大而堅實的作品作為後盾。

我在遊戲之前,其實也非常期待這個作品,古原老賊的遊戲,在劇情上面從不讓人失望,雖然很多時候你會很想要殺了他。

但也正是因為他的遊戲確實做得很好。

所以這一次遊戲一發售,我就入手了。

但是唯一讓我感到擔心的是——

這樣的一支團隊,不論是監督古原椿湫也好,製作人石野美香和麻枝準也好,他們之前所擅長的都是galgame題材。

那麼《86——不存在的戰區》作為一個戰棋類遊戲,是否能夠取得成功呢?

著實讓人不由得擔心起來。

&ne,尤其是在故事和表現力方面很有天賦和才能。

《86不存在的戰區》設計者以架空世界觀來刻畫真實世界中普遍存在的種族仇恨與歧視的問題。

用簡單易懂的方式降低這一嚴肅問題的“遊戲門檻”,讓青少年在遊戲的時候既能產生有廁紙快餐帶來的娛樂體驗,也會產生“在看深刻作品”這樣的滿足感。

而以此為基礎的遊戲則進一步發揮了這兩個優勢,因此發售後人氣和話題度都有保障。

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