一陣刺耳的震動聲響了起來,只見遊戲當中男主的機甲後端先是變幻了一下眼色,一段藍色的火焰噴發出來,緊跟著機甲將機械臂上的波動刀衝著前方。
猛地一推。
破壞神在敵人的身體上切了個來回。
敵機頭上的護甲碎裂,耐久度(生命值)刷地一下就沒了。
啪啪啪啪……
爆炸聲響了起來,眼前的這一臺機甲立刻變成了一團爛鐵。
哇哦。
這個效果,也太讚了吧?
整個模型動作,其實比山田正治想象中的要帥,本來還以為這機甲長得這麼醜。
可是戰鬥起來還真的不是一回事,機甲衝刺的時候,有一種莫名的動感。
那種感覺怎麼說呢?
有點像劍術對決的高手,雙手緊握著手中的武士刀,凝眉斂神,然後在頃刻之間發動攻勢。
一閃。
直接將對方給KO。
死亡的破壞效果和爆炸特效也很驚喜。
做得特別誇張,看起來很有衝擊力。
這一下子,光是機甲戰鬥,就給山田正治整得熱血沸騰的。
……
經過教學之後,
現在的山田正治摸索了一番,也差不多弄明白了。
從戰鬥方面來說,戰棋遊戲明顯容易得多了,就是走到目標面前,然後選擇技能,攻擊。
等待下一個回合敵人進攻。
然後到自己行動。
大概就是這樣的一個迴圈。
反應能力什麼的,根本就不需要,它的主要樂趣就在於如何走位,如果選擇敵人進行攻擊。
說白了,就跟下棋一樣,該讓你的棋子走到什麼位置,吃掉對方的哪一個棋子。
考研的是思維能力。
山田正治其實還挺喜歡這種感覺的。
很有成就感,感覺整個人都變聰明瞭呢。
……
第一回合結束,友軍開始行動。
幾臺綠色血條的機甲,各自按照對應的軌跡移動著。
過了幾個回合之後,其中的兩臺友軍機甲就已經不行了。
可是菲多沒法給他們進行能量補給和修復。
山田正治不由得心裡面疑惑了一下,難道說是自主的NPC,沒法補給嗎?
按照正常的套路,這些友軍機甲們,大概會在第一關結束以後加入到陣營當中來,山田正治還是很期待的。
……