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311.哪有這樣設計的啊?! (第1/6頁)

遊戲當中,數值被分成了兩個部分。

其中一部分是來自於駕駛員的,分別對應有;

力量

智力

駕駛

反應能力

瞄準

感應力

機械知識

等等等等

另外一部分是機甲本身。

機甲數值包括:

耐久

能量

火力

行動力

彈跳

攻擊力

裝甲

彈藥裝載速度

迴避

重擊

爆擊

……

哇哦。

光是看上一眼,山田正治整個人有些發懵。

因為pokeni給出的角色數值和機甲數值專案都挺多的,而且乍一看很多名詞都很厲害,可是呢也不知道這怎麼計算才行。

總之就是非常厲害。

按照山田正治的猜測——

兩者之間應該有一個乘法關係,係數加成,只不過現在山田正治還沒有完全摸得清楚。

不過呢,他也不用太弄明白這兩者之間的數值關係,甚至都不需要知道怎麼計算的,因為P社很貼心地直接給了一個總數值面板出來。

所以如果他不想了解具體的機制和計算公式的話,完全可以看總面板,也就是最後的機甲戰力面板就行了。

所有的計算結果都會透過數值的形式體現出來。

……

但是呢如果想要了解詳細的內容也不是不可以,在選單選項當中,將對應的機甲資訊和角色資訊調出來的話,控制方向鍵挪動到對應的專案欄當中,按下確定鍵就能再次進入到詳細說明面板當中。

在裡面會有非常明確的解釋,每一個數值是幹什麼用的,有什麼樣的效果等等。

機甲遊戲當中,通常都會將駕駛員和機甲的各自屬性都分離出來。

比如說超級機器人大戰當中,駕駛員和機甲的數值就是互相分離的,有些時候你還可以更換除了男女主角之外的機甲駕駛員,以達到更好的效果。

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