而這一次,《幽靈公主》的出現,直接將3D的美學拉昇到了一個不可思議的高度。
仔細研究了很久,到現在為止辻本憲三依然不知道這個遊戲到底是怎麼做出來的,都使用了怎樣的技術。
總覺得P社就像是會變魔法一樣。
“啊……三上真司真的是個了不起的天才呢。”
作為這款遊戲的製作人,三上真司自然是被捧到了天上的,辻本憲三心裡面無比嫉妒,為什麼青智源就能擁有三上這樣的人才呢。
為什麼三上真司這樣的天才,我一個都遇不到?
真的很痛苦。
尤其是在別人像浪潮一樣洶湧澎湃地向3D領域進軍的時候,卡普空反而是被落下的那一個,哪怕最近有在製作3D解密遊戲,可是辻本憲三更渴望的是能製作出《幽靈公主》這樣的大作。
……
別說辻本憲三研究不明白,現在在遊戲領域當中最接近POKENI的史克威爾這邊也弄不明白。
宮本雅史一開始就覺得《幽靈公主》真的太可怕了。
做到了他無法想象的程度。
遊戲發售之後,買回來體驗一次——
果然是這樣。
玩一次就會讓你震驚一次,玩一次就讓人感嘆一次。
史克威爾就是沒想明白怎麼做3D戰鬥,所以才選擇的是3D回合制遊戲的方式來開發《最終幻想7》
將主要的精力放在過場CG和劇情表現上面。
但是,在玩了《幽靈公主》之後,他被其優秀的即時戰鬥深深吸引了。
這個玩意兒的開發難度和複雜度,肯定不是他們所能比擬的。
甚至伱都弄不懂,pokeni是怎麼用3D的構造,表現出了電影2D的效果。
反過來說也成立就是用電影2D的效果呈現,但是實際遊戲體驗的時候會發現這是3D遊戲。
這種錯位感,真的很奇妙。
同時也像是一塊偉大的豐碑佇立在那裡,告訴你——
這玩意兒高不可攀。
至少在目前來說,宮本雅史連評估製作複雜度的能力都沒有。
就這個樣子你要是再給pokeni幾年的時間,都不知道他們要把遊戲做成什麼樣子。
……
不止是宮本雅史感到頭疼,壬天堂當中宮本茂更是焦慮得不行。
大家說好的一起快樂遊戲,結果pokeni卻捲起來了。
就像寫一樣,本來大家開開心心每天寫4000字不好嗎,非得捲到2萬字一天。
這讓其他的作者們怎麼活啊?
他仔細閱讀了一遍法米通的報道,嘆了口氣,將雜誌放到自己的工位上。
難受得要死。
這遊戲,法米通只給了36分,但是宮本茂心裡非常清楚,《幽靈公主》是可以打到滿分的遊戲。
別的不說,就衝著它開創了新的3D動作RPG遊戲這一點,就足夠打出滿分的成績。
這是可以成為教科書,成為經典,被後人不斷模仿和學習的偉大遊戲。
至於多長時間內會被超越……
宮本茂心想,真的是個未知數。