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221.太上頭了!根本停不下來 (第5/5頁)

弗萊異人因為原始的社會與有限的資源,使得他們沒有發展出任何的貨幣體系,通常還是以物換物,不過在進行交易時,通常會由一位德高望重的老者進行判斷,當產生矛盾時便召開了長者會議,由部落中的十位德高望重的長者、祭司與首領,共同進行判決。

……

完成弗萊異人的主線,讓這片神秘的島嶼重新回到寧靜之中,達克再一次獲得了一顆靈魂石。

而這一次,弗萊異人的領袖,也被叫做勞達,將他的骰子升級成了兩個4面骰子。

也就是說,現在的達克可以同時投擲兩顆骰子,加起來的點數之和也更高了。

達克真的開心得從椅子上跳了起來。

趕緊將3顆靈魂石加到了最高點數上面。

也就是說,他現在可以投擲出來的最大點數變成了11點。

不好意思,賭狗就是這樣。

當然,也不是沒有副作用,壞處就是在戰鬥當中,如果臉不好的話,下限是真的非常低。

有可能導致他在一場戰鬥當中要來回載檔很多次。

往往到這個時候,達克就會淚流滿面地想——

算了,為了能獲得更好的夥伴,要什麼保底啊!

……

總體來說,遊戲的世界觀很龐大,而且不同的種族也有自己特有的故事,有自己的社會結構和信仰。

在這個遊戲當中,達克深深地感受到了一個似乎存在於真實的波瀾壯闊的奇幻世界。

npc之間也有自己的愛恨情仇,有自己的故事。

而這些故事互相交織在一起,變成了一副絢爛的圖畫。

到此,達克已經完全重新整理了對這個遊戲的認知。

主角遊歷的過程當中,一方面找回靈魂石,同時也在透過完成不同種族的任務將他們串聯到了一起。

隨著劇情的不斷推進。

人類的主導派,和其他種族之間逐漸放下仇恨,並且派遣了各自種族當中最強大的勇士與主角一起前往深淵(npc不進隊伍,其實就是做個樣子,走劇情而已)。

……

玩到這裡的時候,達克花費了差不多有一週的時間,遊戲當中的用時超過40多個小時。

幾乎是每天下班以後就要玩,然後玩6、7個小時的樣子。

……

《永痕灰燼》真的太有意思了,尤其是裡面的隨機性和宏大的世界觀,真的讓達克樂此不疲。

如果不是忙著推進主線的話,他覺得這遊戲可以玩一年。

……

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晚上還有一章

&nbsp本章完

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